Le Whist Rouge
(débutant accepté)
Le whist rouge est un jeu de cartes à levées, avec contrat, se jouant en Touraine, prenant son origine anglaise du whist. Le whist originel a connu son heure de gloire au XVIII e siècle et XIX e siècle. De nombreuses variantes sont apparues dès la fin du XVIII e siècle qui consistaient à introduire dans les règles un système de contrat à enchères pour qu'un – voire deux en association – joueur s'engage à gagner un coup en ayant la possibilité – ou non selon la variante – de choisir la couleur d'atout. Whist jeu de cartes. Ces variantes modifiant souvent de manière importante le jeu du whist, ont porté des noms différents comme le Boston ou le Maryland. Le Boston a pour sa part connu ses propres variantes. De toutes ces variantes souvent compliquées, le bridge a tiré l'essentiel pour établir un système d'enchères simple tout en revenant au plus près du whist originel. Une variante du Boston, appelée whist à la couleur, reste très populaire en Belgique. Sommaire
1 Règles du jeu
2 Décompte des points
2.
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Whist Jeu De Carte Spider
Edmond Hoyle a publié le livre "A Short Treatise on the Game of Whist" littéralement: Un court traité sur le jeu de Whist en 1742. Henry Jones fut la première personne à faire la compilation d'un jeu scientifique du whist en 1862. Le jeu a commencé à se jouer dans d'autres pays européens et des tournois ou "drives" de Whist ont été organisés. Whist a continué à évoluer et a vu la naissance du jeu de Bridge pendant le XXe siècle. Whist jeu de carte spider. Le Whist se joue à 4 joueurs formant deux équipes avec un jeu de 52 cartes. C'est un jeu de carte qui se joue avec des contrats
WHIST Card Game From Special K: versions précédentes
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Le whist est l'un des plus anciens jeux de cartes et l'on en fait mention en Angleterre dès 1529. En 1742, Edmond Hoyle publia Petit traité sur le jeu de whist ( A Short Treatise on the Game of Whist) et établit par la suite les règles qui devaient régir ce jeu pendant plus d'un siècle. Au XIXe siècle, l'écrivain et physicien britannique Henry Jones faisait autorité en matière de whist et il écrivit plusieurs ouvrages sur le sujet sous le nom de Cavendish. Le whist a encore évolué jusqu'à finalement donner naissance au bridge, dans la seconde moitié du XIXe siècle. Matériel
Un jeu de 52 cartes, avec les valeurs décroissantes suivantes: as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Nombre de joueurs
Deux équipes de deux joueurs. But du jeu
Le but du jeu est de faire le maximum des 13 plis (appelés levées pour ce jeu). Règles du Knock-out Whist - Jeu de cartes. Règles du jeu
Les cartes sont distribuées une par une, face cachée, aux quatre joueurs; la dernière carte, revenant au donneur (il y a donc 13 cartes par joueur), est retournée pour déterminer la couleur de l'atout.
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le joueur X a demandé 2, et il fait 3, alors il perdra 15pts car (3-2=1, donc -(5*1+10))). 2. 2Les honneurs
Si un joueur réussi le grand chelem ou slam en anglais, alors il obtiendra 5pts supplémentaires pour chaque levée (ex. un joueur X demande 4 levées sur 4 cartes distribués, s'il rempli sont contrat, alors il obtiendra un bonus de 20pts). 3. Durée du jeu
Le whist se joue à la base en une partie liée, nommée robre – francisation du mot anglais « rubber ». Un robre consiste en deux manches. Gagnées par la même équipe. Si une équipe gagne les deux premières manches, elle gagne le robre, sinon on joue une troisième manche – appelée belle en français – pour départager les deux équipes. Une partie de whist se joue par convention entre les joueurs en un ou plusieurs robres. Une partie dure donc entre 2 heures (joueurs confirmés) et 3 heures (joueurs non confirmés) pour 4 joueurs. Plus il y a de joueurs autour de la table, plus la partie est rapide (normalement). Jeu de cartes Whist. 4. Les gains
- Le gagnant de la partie est celui qui obtient le plus de points.
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Elle contient un bref historique et les règles de jeu pour la création et l'utilisation d'une armée de Garde Impériale. Particularités
Ce livre voit la disparition de plusieurs variantes de véhicules comme le Griffon ou encore le Leman Russ Exterminator qui seront par la suite à nouveau disponible dans le livre Imperial Armour Volume One puis dans le Codex: Garde Impériale (5ème édition). Il inclut par contre un nouveau concept: les doctrines régimentaires, qui permettent de personnaliser son armée en lui conférant des règles spéciales et de l'équipement supplémentaire. Mécanisme qui disparaitra avec la version suivante du codex. Background
Relativement peu d'informations de background sont présentes dans ce livre. Quelques pages décrivent l'organisation de la garde, trois pages illustrées présentant l'équipement d'un soldat Cadien et une page de lexique présentant l'argot utilisé par les hommes de la garde. On y trouve également trois pages de dessins représentant des gardes de différentes origines ainsi que les différents véhicules jouables du codex.
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