Vous pouvez exercer ces droits par voie postale ou par courrier électronique. Un justificatif d'identité pourra vous être demandé. Nous conservons vos données pendant la période de prise de contact puis pendant la durée de prescription légale aux fins probatoire et de gestion des contentieux.
Dressing Sur Mesure Montpellier Les
Grâce à notre large choix de tiroirs, d'étagères, de caissons, de rangements astucieux que vous pourrez intégrer à votre espace dressing. Du conseil à la pose, l'équipe de menuisiers aguerris de PHM Menuiserie vous accompagne pour aménager un dressing qui vous ressemble et vous conseille efficacement concernant l'emplacement, le nombre, la taille, les dimensions, la couleur, et jusqu'au type de poignée et de roulements de vos tiroirs fonctionnels qui peuvent être personnalisés. Conception de dressings sur mesure à Montpellier - PHM Menuiserie. Notre réseau, notre force
PHM Menuiserie fait partie du réseau INTÉRIEURS PRIVÉS. Le réseau Intérieurs Privés c'est:
Une expertise à la pointe du design
Une personnalisation infinie grâce aux nombreux choix de couleurs, de finitions et de matériaux
Une excellence des produits qui répondent aux plus grandes normes de qualité européennes
C'est pour cela que PHM Menuiserie a fait le choix de rejoindre ce réseau. Pour vous offrir le meilleur en termes de produits et de services. Quelques photos d'inspirations
Cliquer ici pour découvrir
Dessiné et fabriqué sur-mesure, un vrai dressing esthétique et fonctionnel pour répondre à tous vos besoins. Tiroirs, penderies fixes et élévatrices, casiers, coulissant, extra plats, fermés…
Totalement ouvert dans une pièce consacrée, chaque recoin est optimisé pour vous permettre de tout voir en un clin d'oeil, de choisir chaussures, vêtements, accessoires, lingeries…
Le tout dans des tendances, des tons, des nuances qui vous ressemblent! Rien que pour vous, votre dressing et vous!
Jeu collectif avec ballon - L'attaque de la forteresse | Jeux collectifs, Jeux sportifs, Jeux de ballon
Jeu Collectif Avec Balloon De
Aller au texte Aller aux onglets Aller au menu Aller à la recherche Politique d'accessibilité du site
Menu de navigation
ENT
Contact
Aller à la recherche
Connexion
Menu principal
L'école
Informations utiles
Règlement intérieur
Conseil d'école
Le périscolaire
L'association des parents
Les projets La vie des classes
Les CP
Les CE1
Les CE2-CM1
Les CM1
Les CM1-CM2
Les CM2
Rechercher sur le site
Fil d'Ariane
Accueil
La vie des classes
CE1 Esthelle Straub - Thomas Moisan
Le vendredi c'est: jeu collectif avec ballon! Cliquez pour voir la suite…
Dans la même rubrique…
Récup'Art: sur les traces de Bordalo! Les ateliers du jeudi. Une journée au musée de Robert Tatin
Sur les traces des animaux disparus
Apprentis Judokas
La grande lessive
Ne jetons plus! Une journée pas comme les autres…
Tous différents
Les maths: c'est chouette
Apprendre en jouant…
L'ordre alphabétique
Adjimé! Les ateliers sportifs du mardi
Land-Art
Revenir en haut
CP Céline THOMAS
CE1 Maëla Le Barbu - Paul Becdelièvre
CM1 M mes Drazic et Nguyen
CM2 EMAREC - CDELIEVRE
Participez à la vie du site!
Jeux Collectifs Avec Ballon Gs
But de l'attaque de la forteresse
Être l'équipe qui réussit à envoyer le plus de fois le ballon sur la forteresse quand elle est dans le rôle d'attaquant. Rubrique
Jeux traditionnels – Jeux collectifs
Objectifs de l'attaque de la forteresse
Se passer le ballon pour trouver un angle et viser la forteresse
Faire bouger le ballon rapidement pour créer des décalages dans la défense
Viser une cible malgré la présence de défenseurs
Se déplacer pour empêcher le ballon d'arriver sur la forteresse
Age
A partir de 7 ans
Pourquoi utiliser l'attaque de la forteresse? Dans ce jeu collectif, les rôles des équipes sont prédéfinis dès le début de la manche. Il permet de travailler la passe et le tir. Nombre de joueurs
De 6 à 8 joueurs. Matériel pour l'attaque de la forteresse
1 ballon
Des petits plots pour délimiter les zones de la forteresse et des défenseurs
4 grands plots pour faire la forteresse
Organisation de l'attaque de la forteresse
La forteresse est construite avec 3 grands plots qui servent de base pour tenir le dernier plot.
Jeu Collectif Avec Ballon Rond
Si un défenseur récupère le ballon, il doit le rendre à un attaquant de son choix. Avis de l'auteur
Jeu collectif un peu statique. Les joueurs doivent être dans le collectif car le jeu les oblige à faire des passes pour trouver une ouverture. Jeu utile pour travailler les décalages grâce aux passes. Le fait que les rôles ne changent pas à chaque action peut être frustrant pour certains joueurs. Les manches ne doivent pas être trop longues. Jeux similaires
Jeu Collectif Avec Balloon A Chemical
La zone de la forteresse a un diamètre de 2 mètres environ. La zone des défenseurs à elle un diamètre de 6 à 8 mètres. Une manche dure 4 minutes. Au début de la manche, une équipe attaque et l'autre défend. L'équipe attaquante cherche à faire tomber la forteresse sans rentrer dans la zone des défenseurs. Quand un point est marqué, le ballon est rendu aux attaquants et la manche continue. A la fin de la manche, les rôles sont inversés et une nouvelle partie commence. Règles de l'attaque de la forteresse
L'équipe attaquante qui réussit à faire tomber le plus de fois la forteresse gagne la partie. La forteresse tombe quand le plot du dessus est renversé. Les attaquants n'ont pas le droit de pénétrer dans la zone des défenseurs. Les défenseurs doivent rester dans leurs zones et n'ont pas le droit d'entrer dans la zone de la forteresse. Un attaquant qui a le ballon dans les mains n'a pas le droit de se déplacer. Les attaquants sans ballon peuvent se déplacer librement autour de la zone de la forteresse.
Discipline
Education physique et sportive
Niveaux
CE1, CE2, CM1. Auteur
L. HAUDIQUERT
Objectif
Savoir lancer et réceptionner un ballon
Savoir tenir plusieurs rôles (attaquants, défenseurs, arbitre)
Connaître et respecter les règles d'un jeu
Relation avec les programmes
Ancien Socle commun (2007)
Respecter les règles de la vie collective Etre persévérant dans toutes les activités S'impliquer dans un projet individuel ou collectif
Déroulement des séances
1
Séance diagnostique
Dernière mise à jour le 22 août 2014
Discipline / domaine
Durée
50 minutes (3 phases)
Matériel
1 ballon pour 2
plots
1. Manipulation | 15 min. | découverte
"Vous allez vous faire des passes avec le ballon" "Vous allez lancer le ballon en cloche à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie" "Vous allez lancer le ballon en ligne droite à votre partenaire et le rattraper quand il vous le renvoie"
2. Jeu de l'horloge | 30 min. | découverte
La classe est séparée en deux équipes. Une équipe se met en ronde et se fait des passes.
Echauffement | 15 min. | entraînement
atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui atelier 7: faire 3 pas avant une passe
4 équipes (comme séances précédentes), rappelle des règles. Observation du terrain et temps de réflexion donné aux équipes avant de jouer. Equipes 1 et 4 s'affrontent. Equipes 2 et 3 s'affrontent. Expliquer aux élèves que les deux prochaines séances serviront à l'évaluation de leurs capacités à jouer en équipe et à respecter les règles du jeu. 6
Evaluation 1
atelier 2: lancer / bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
2. Evaluation | 40 min. | évaluation
Equipe 1 vs Equipe 2 Equipe 3 vs Equipe 4 Equipe 1 vs Equipe 3
7
Evaluation 2
atelier 2: lancer/bloquer atelier 5: faire des passes hautes atelier 6: faire une passe sur un appui
Equipe 2 vs Equipe 4 Equipe 3 vs Equipe 2 Equipe 1 vs Equipe 4
3. | découverte