6 qui prend! est un jeu de société créé par Wolfgang Kramer en 1994. Il est édité chez Amigo. La version française est distribuée par Gigamic. Le jeu porte parfois le nom de 6 qui perd! ou son nom allemand d'origine 6 nimmt!. Des joueurs pendant une partie du 6 qui prend! De 2 à 10 joueurs à partir de 10 ans, environ 45 minutes. Règle du jeu [ modifier | modifier le code]
Le but du jeu est de totaliser le moins de points possible à la fin de la partie. Pour cela, il ne faut pas ramasser de cartes Têtes de bœuf. Les cartes Têtes de bœuf sont numérotées de 1 à 104. Les cartes rapportent 1, 2, 3, 5 ou 7 points (en fonction du nombre de Têtes de bœuf présent) à celui qui les ramasse. Déroulement d'une partie [ modifier | modifier le code]
Chaque joueur reçoit 10 cartes en début de manche. Ensuite 4 cartes sont placées sur la table pour former le début de 4 rangées. Chaque joueur choisit une carte de son jeu et la place face cachée sur la table. Quand tous les joueurs sont prêts, les cartes sont retournées face visible et sont jouées dans l'ordre croissant de leur valeur.
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7 "Bêtes à cornes" en une seule carte ca fait mal! Il ne faut pas s'y tromper, si à première vue "6 Qui Prend" n'a pas l'air trés attirant, le jeu est tout bonnement excellent! Les règles, trés simples, s'expliquent en 2 minutes et permettent au jeu de se rendre accessible à tous. La simultaneïté des révélations des cartes, associé au fait que l'on ne connait pas les cartes en jeu sur une manche (excepté à 10 joueurs où toutes les cartes sont en jeu) nous donne un jeu rythmé avec du suspense et un soupçon de tactique. 6 Qui Prend fait toujours partie de mes jeux préférés, et ce après avoir joué de nombreuses tention quand même, il n'est pas rare de se faire piéger à enchaîner partie sur partie, un indispensable! 6 qui prend est un jeu de vaches, bien vache. Ce petit jeu de carte est un vrai régal, tout simple dans sa conception mais très efficace dans son déroulement. A vous de placer sur la bonne colonne les bons enchaînements de valeur de cartes et vous aurez peut être la chance de récupérer des points positifs.
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La carte jouée va se placer à coté de la carte qui a la valeur inférieure la plus proche. Par exemple, s'il y a un "5", un "21", un 35" et un "42" et que j'ai joué le "39", ma carte va se ranger à coté du "35". Si ma carte est la 6° carte de la rangée, je récupère toutes les cartes de la rangée sauf la carte que je viens de jouer. Il y aura donc toujours 4 rangées au centre de la table. Enfin, si j'ai joué une carte dont la valeur est inférieure aux 4 dernières cartes des rangées, je récupère la rangée de mon choix et je pose ma carte à la place. On continue ainsi jusqu'à ce que tous les joueurs aient joué leurs 10 cartes. Chaque joueur compte alors le nombre de têtes de vache qu'il a sur les cartes qu'il a récupérées. On jouera plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur ait cumulé 66 têtes de vache. A ce moment-là, le joueur qui aura le moins de têtes de vache sera le vainqueur. Critique
6 qui prend est un jeu simple et rapide qui a su s'imposer comme un grand classique. Chaque manche est très rapide (entre 10 et 15 minutes) et on les enchaîne facilement.
Jeu de défausse où il faut placer... 10, 50 € Discovery - Le... Discovery est un jeu de cartes sur... 16, 00 € Chronicards,... La meilleure façon de mémoriser les... 12, 90 € Chrono-mots Jeu de lettres coopératif où l'on... 12, 00 € Pas de lézard Jeu de lecture et de rapidité. 8, 00 € Time's Up Family 2 Un Times up pour jouer autour des... 23, 90 € Tandem Jeu d'association, de vocabulaire et... 8, 00 € Education, enfance, santé, jeu... Didacto est au service des professionnels Appels d'offres, devis, sélections sur mesure, modes de paiement adaptés... Nos solutions, nos services exclusifs, vos avantages En savoir + Des pépites dans votre messagerie Laissez-nous vous accompagner et vous inspirer en vous inscrivant à nos newsletter! Ecologie et environnement Apprendre les bons comportements tout en s'amusant! Blog: Les 10 jeux indispensables pour travailler la motricité fine et l'écriture En tant que rééducatrice de l'écriture et formatrice, on me demande régulièrement quels sont les jeux à acheter pour travailler la motricité fine et l'écriture.
Et avec autant d'ingrédients frais et ensoleillés disponibles en Grèce, il est difficile de se tromper avec quoi que ce soit sur le menu. Croisière Croatie, Monténégro, Grèce: Split, Kotor, Katakolon, Bari - 7 jours, départ Trieste (Costa Croisières). Assurez-vous simplement d'utiliser vos manières: pa-ra-ka-lo = s'il vous plaît, ev-har-ee-sto = merci. Monnaie locale
Dans le cadre de l'Union européenne, la monnaie officielle de la Grèce est l'euro (EUR). Les cartes de crédit et les chèques de voyage sont également largement acceptés. Lorsque vous magasinez, n'oubliez pas qu'il existe une taxe sur la valeur ajoutée sur la plupart des achats.
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DERNIERE MISE A JOUR: 11 septembre 2013
PRESENTATION DE LA VILLE
Katakolon est un village-port sur la partie sud-ouest de la Grèce. C'est la porte par mer de la célèbre ancienne Olympie, terre natale des Jeux Olympiques. KATAKOLON - Préparatifs - Mon carnet d'escales. GEOGRAPHIE
CARTE
Cartes Katakolon et Olympie
HISTOIRE
Katakolon a été construit en 1875 pour le commerce des raisins secs, alors florissant. Maintenant il est utilisé par les petits cargos et les paquebots de croisière dont les passagers vont visiter Olympie (Olympia), à environ 40 km, qui fut le théâtre des antiques jeux Olympiques que les Grecs célébraient tous les quatre ans. La suite sur le site de sea seek
PORT
Le site du port de Katakolon
TRANSPORT
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Train et Bus Katakolon-Olympie
Attention:
bus local pour Olympie: faire Katakolon-Pirgos puis Pirgos-Olympie
Train Katakolon jusqu'à la gare d'Olympie puis taxi
POINTS D'INTERET TOURISTIQUE
Le port et les comerces locaux
Aux alentours de Katakolon:
- la ville de Pirgos
Située à 13 km du port de Katakolon Pirgos est une petite ville.