Cette partie du Guide Fallout 4 est consacrée à la quête de La Confrérie de l'Acier "Ad Victoriam". Liberty Prime est désormais actif, il est grand temps de lancer l'assaut sur institut. Activation: Ingram
Condition: Terminer la quête « Butin de guerre »
Récompenses: 620Xp
Après l'activation de la quête, discutez avec Ingram puis grimpez sur les passerelles afin d'insérer l'agitateur de Béryllium dans le cœur de Liberty Prime ( image1). Redescendez ensuite en direction du poste de commande et activez le robot en pressant le bouton ( image2). Il s'agira maintenant d'accompagner Liberty Prime lors de son trajet en direction des ruines du CIT ( image3). Lorsque vous serez enfin arrivé à destination, protégez-le pendant qu'il scannera les bâtiments alentours, attendez ensuite qu'il ouvre une brèche dans le sol pour pouvoir pénétrer dans l'Institut ( image4).
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Page Wiki Butin de guerre
Publié le 20/12/2015 à 18:53
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En montant dans le Vertiptère qui vous emmène à Mass Fusion, vous deviendrez un ennemi juré de l'Institut et ne pourrez plus mener aucune quête pour eux. Après avoir embarqué, préparez-vous à en découdre avec de nombreux synthétiques sur le toit du bâtiment de Mass Fusion: ne lésinez pas sur l'usage de la gatling de l'appareil pour commencer le nettoyage, montez à l'étage après l'avoir achevé pour récupérer le mot de passe dans le bureau face à l'emblème de la firme et allez l'utiliser sur le terminal indiqué au fond à gauche. En lisant le premier document, vous apprendrez ainsi la localisation exacte de l'agitateur que vous recherchez. Empruntez donc l'ascenseur pour traverser le bâtiment dans la hauteur, Utilisez une arme de moyenne à longue distance pour éliminer les ennemis qui vous canardent depuis les couloirs en face et une fois à l'arrêt, allez pirater le terminal dans la pièce adjacente pour gérer l'alimentation de l'ascenseur et le remettre en état de marche.
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Cette partie du Guide Fallout 4 est consacrée à la quête de l'Institut "La bataille de Bunker Hill". Vous attaquez Bunker Hill afin de récupérer 4 synthétiques en fuite, mais le Réseau du Rail et la Confrérie s'invitent à la fête. Activation: Automatique
Condition: Terminer la quête « Retour au bercail »
Récompenses: 620Xp + 500 caps
Rendez visite à père dans ses quartiers pour qu'il vous donne de nouveaux objectifs de mission. A partir de là, quittez l'Institut et rejoignez le Chasseur qui se trouve à l'entrée de Bunker Hill ( image1). Aux termes du dialogue avec ce dernier, il vous faudra pénétrer dans Bunker Hill afin de retrouver vos cibles. Si vous avez déjà rencontré le Réseau du Rail et la CDA, les membres de ces deux factions ne représenteront pas une menace, vous pourrez donc vous promener dans la zone sans avoir à vous battre ( image2). Faites donc le tour de Bunker Hill par la gauche afin d'atteindre l'entrée arrière, dirigez-vous ensuite vers le marqueur d'objectif et descendez au sous-sol ( image3).
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Cet article ne fait que lister les éléments. Pour plus de détails, veuillez, s'il vous plait, vous rendre sur l'article qui vous intéresse. Pour les objets divers présents dans les autres jeux de la série, vous pouvez consulter « Objet divers ». Pour une vue d'ensemble du contenu de Fallout 4, vous pouvez vous rendre sur la page « Portail:Fallout 4 ».
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Dans Fallout 4, certaines interactions changeront si vous êtes un homme ou une femme, nous y reviendront par la suite lorsque vous vous retrouverez en face de ce phénomène. Une fois votre visage terminé, choisissez votre corpulence et validez votre personnage ( image7). Rendez-vous ensuite dans le salon et ouvrez la porte à l'inconnu qui viendra vous parler d'un abri ( image8et9). Après avoir suffisamment discuté avec l'étranger, il vous faudra choisir vos compétences ainsi que votre nom ( image10). Sachez qu'à la différence des anciens Fallout, vous pourrez continuellement faire évoluer vos compétences de base, en ajoutant des points à cet endroit et non pas dans des attributs. Vous trouverez aussi dans le jeu des figurines vous permettant de booster ces compétences et des armes et armures ayant le même effet. Une fois la discussion terminée et le formulaire remplit, retournez dans votre maison et entrez dans la chambre de votre fils ( image11). Ici, vous devrez interagir avec votre enfant puis faire tourner le mobile de berceau comme le montre l'image ci-dessous ( image12).
Page Wiki La bataille de Bunker Hill
Publié le 20/12/2015 à 14:40
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Père vous charge de récupérer plusieurs synthétiques échappés qui se cachent dans la petite communauté de Bunker Hill... Oui mais voilà, il vous est possible, si le cœur vous en dit, de rpévenir la CDA ou le Réseau du Rail des intentions de l'Institut, renforçant vos liens avec l'une ou l'autre de ces factions et vous mettant l'Institut à dos du même coup. Tout est ici question de roleplay et de ce que votre personnage ferait en toute logique, mais sachez tout de même que si vous ne prévenez personne, vous pourrez continuer quelques temps à remplir des missions pour les trois factions sus-mentionnées à la fois. Ce n'est pas le cas si vous prévenez une faction: l'Institut risque en effet de vous fermer ses portes si vous caftez... Après avoir fait votre choix, rendez-vous sur place pour retrouver le chasseur envoyé en renfort par l'Institut, ignorez complètement les affrontements qui font rage autours de vous et descendez par la trappe indiquée qui mène au sous-sol où se terrent vos cibles.
Le magazine est sur la petite table à droite du lit. Les adieux du maire - Dans la salle de bain verrouillée mentionnée ci-dessus. Relève de la garde - Dans la pièce avec la cage de sécurité verrouillée par un terminal (Maître). Où êtes-vous? - Dans la buanderie à côté du gymnase, près du squelette de la femme du maire. Fat Man - Dans la grotte sud, en partant du gymnase. Attention car l'approche du Fat Man déclenchera l'apparition d'un écorcheur. Clé du coffre-fort de l'abri du maire de Boston - Dans une valise trouvable dans une salle de stockage à l'étage. Clé de la salle de bain de l'abri du maire de Boston - Dans une commode à côté d'un terminal, au même niveau que la salle de bain verrouillée. Réacteur à fusion - Dans un générateur situé dans la buanderie à côté du gymnase. Mini Nuke - Dans la buanderie en face du générateur, sur l'étagère de l'armoire murale à droite de l' établi d'armes. Stealth Boy - Dans le tunnel menant à l'entrée de l'abri. Regardez à droite pour un squelette d'un soldat dans un petit coin sans issue.
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