Ce modèle de porte de serre est léger, solide et simple. Il peut être construit rapidement et facilement grâce à quelques outils électriques portatifs. Mais rien ne vous empêche de faire la même chose à la main et d'obtenir un bon résultat. Ce modèle de porte peut être construit sur de simples tréteaux à côté de votre serre. Ce sera beaucoup plus facile à construire si vous avez quelqu'un pour vous aider pendant que vous voyez, percez et assemblez les pièces.
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nombre aléatoire positif et négatif - C
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Sujet:
C
18/11/2006, 16h13
#1
Futur Membre du Club
nombre aléatoire positif et négatif
Bonjour,
je recherche une fonction qui me permetrais de générer des nombres à la fois positif et negatif. Je sais que rand peut etre utilisé pour des nombres allant de 0 à N mais ce qu'il me faudrait c'est deux limites. un nombre pourait etre comprit, par exemple entre -34 et 56. Vous avez une idée? C nombre aléatoire d. merci
18/11/2006, 16h31
#2
Membre averti
tu pourrai utiliser un tableau contenant 2 valeurs: 1(i=0) et -1(i=1) par ex. et utiliser un rand sur i(de 0 à 1) multiplié par un autre rand de 0 à N....
y'a surement d'autres solutions, mais je les connais po...
ps: avec ma methode ton nombre sera compris entre -N et N
__________
"Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic" Arthur C. Clarke
18/11/2006, 16h44
#3
Membre éclairé
1 2 3 int delta = max - min + 1;
int v = rand ( delta);
v = v + min;
Compilation sans erreur ne signifie pas programme sans erreur.
h>
pcg32_random_t rng; /* RNG state */
/* Seed the RNG */
pcg32_srandom_r(&rng, 42u, 54u);
/* Print some random 32-bit integers */
for (i = 0; i < 6; i++)
printf("0x%08x\n", pcg32_random_r(&rng));
Restreindre la génération à une plage donnée
Généralement, lors de la génération de nombres aléatoires, il est utile de générer des nombres entiers compris dans une plage ou une valeur entre 0, 0 et 1, 0. Bien que le module puisse être utilisé pour réduire la graine à un nombre entier faible, il utilise les bits bas, qui passent souvent par un cycle court, ce qui entraîne un léger déséquilibre de la distribution si N est important par rapport à RAND_MAX. La macro #define uniform() (rand() / (RAND_MAX + 1. 0))
produit une valeur de 0. 0 à 1. 0 - epsilon, donc i = (int)(uniform() * N)
fixera i à un nombre aléatoire uniforme compris entre 0 et N - 1. C nombre aléatoire est. Malheureusement, il y a un défaut technique, car RAND_MAX peut être plus grand qu'une variable de type double peut représenter avec précision. Cela signifie que RAND_MAX + 1.
C Nombre Aléatoire D
Le langage de développement livre directement les outils pour gérer les nombres aléatoires. Tour d'horizon. Générer un nombre aléatoire permet d'obtenir un nombre unique. Cette technique peut être utilisée pour identifier une ressource de manière unique ou afficher un nombre aléatoirement selon les besoins de l'application que l'on développe. Le langage C# fournit directement les outils nécessaires pour gérer les nombres aléatoires. En C#, la classe Random permet de générer des nombres aléatoires. Il faut pour cela instancier un objet de la classe puis utiliser la méthode next(). Si on ne précise pas d'argument, l'entier généré sera compris entre 0 et la valeur maximale que peut prendre un entier. Cette méthode peut également accepter un seul argument, qui est la limite maximale dans laquelle est compris le nombre généré (la limite minimale restant 0). Nombre aléatoire positif et négatif - C. Si deux entiers sont précisés, alors le nombre généré sera compris entre ces deux entiers. La limite minimale est comprise dans l'intervalle.
Nombre Aléatoire En C
19/11/2006, 14h48
#13
D'après le man de rand():
et
Si vous désirez engendrer un entier aléatoire entre 1 et 10, vous devez toujours procéder en utilisant les bits de poids forts, comme dans:
j= 1 + ( int) ( 10. 0 *rand () / ( RAND_MAX +1. 0));
Donc...
19/11/2006, 16h21
#14
Ce n'est pas ce que Elijha fait dans sa réponse. Ici, ça passe effectivement pas des réels, je connais cette page du man, d'où ma lecture "un peu rapide", j'avais conclu à cette utilisation intermédiaire de réels. Comment générer un nombre aléatoire int en C# ?. Elijha fait
Ce qui n'est pas la même chose que ce que dit le man: les calculs avec des entiers ne donnent pas forcément le même résultat qu'avec des réels, même si on ne tient pas compte des erreurs dues à la précision des réels: j'y reviens, selon la valeur des RAND_MAX et la taille d'un entier, la multiplication [b]91*rand() peut entraîner un overflow. Donc, utilise ce que dit le man, mais utilise ce que dit effectivement le man. 19/11/2006, 21h10
#15
Je conseille d'utiliser ce que dit la FAQ
Les MP ne sont pas là pour les questions techniques, les forums sont là pour ça.
C Nombre Aléatoire Est
Une question? Pas de panique, on va vous aider! 5 janvier 2014 à 19:09:36
bonsoir a tous, voila je n'arrive pas a remplir un tableau de nombre aleatoire, je comprends pas trés bien...
#include
#include
#include
Quand il y a deux nombres identiques, elle te renvoit leur valeur pour que tu puisses les chercher et en remplacer par un autre. Si tous les nombres sont uniques, elle renvoit -1. // Compare deux entiers (pour qsort)
int compareInteger(void const *a, void const *b) {
return *((int *) a)-*((int *) b);}
// Renvoit la valeur d'un doublon si a contient au moins un doublon, -1 sinon. int findOverlap(int a[], int size) {
// Crée une copie du tableau pour ne pas manipuler l'original
int *array = malloc(size*sizeof(int));
memcpy(array, a, size*sizeof(int));
// Trie le tableau
qsort(array, size, sizeof(int), compareInteger);
// Cherche un doublon
int i;
for(i=0; i