Opération Commando: Pegasus Bridge Neuf (Français) Gamme: 267Opération Commando Age: 10 ans Nbre de joueurs: 2 joueurs Durée: 1h Composition: - 91 cartes anglaises – 81 cartes allemandes – 39 grandes cartes « Terrain ». - 1 grande carte « Réserve » pour les jetons. - 2 cartes grises « Modificateur du nombre d'Unités allemandes ». - 2 cartes aide-mémoire « Tour de jeu ». - 4 cartes vierges (2 anglaises et 2 allemandes) permettant de remplacer des cartes abîmées ou perdues. - 1 livret de Règles et de Campagne. - 1 livret de Scénarios. - 42 jetons (40 petits et 2 grands). Opération commando Pegasus bridge : de la contre attaque - Points of rules! - Tric Trac. - 2 planches d'autocollants Thématique: Seconde Guerre Mondiale Mécanique: Bluff / Asymétrique / Enchère Auteur: Pascal Bernard / P. O. Barome Editeur: Ajax Games Langue: Français Notes: Directement inspiré des événements historiques, des lieux et des protagonistes ayant participé à ces opérations, « Opération Commando - Pegasus Bridge » se compose de trois scénarios, « Pegasus Bridge », « Assaut sur la batterie de Merville » et « Détruisez les ponts sur la Dives!
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Opération Commando Pegasus Bridge 4
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Description
L'anglais devra progresser sur différents terrains comme le bocage, la forêt ou les marécages, traverser des villages et cheminer le long de routes. Sur chacun de ces terrains, des troupes allemandes sont présentes en plus ou moins grand nombre, et disposent de plus ou moins de matériel. Chaque terrain aura ses avantages et ses inconvénients, ce sera aux joueurs d'essayer de les gérer au mieux. Opération Commando : Pegasus Bridge - Magic the Gathering. Chaque tour de jeu commence par la phase de progression, au cours de laquelle les deux premières cartes de la pioche des terrains sont révélées. Au premier tour, c'est l'Anglais qui choisit sur quel terrain il avance. Après la progression vient la phase de l'Anglais, pendant laquelle celui-ci pioche le nombre de cartes de son paquet indiqué sur le terrain, puis peut jouer des événements (cartes sur fond bleu) qui vont l'aider ou gêner l'ennemi. C'est ensuite à l'Allemand de piocher et de jouer des événements, puis de déclencher un assaut en posant une unité de sa main (cartes sur fond rouge).