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1634. Assoiffée de conquêtes, l'humanité a jeté son dévolu sur l'enfer. Sortie:
2011
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Le résultat déterminera leurs caractéristiques pour le tour à venir. * Phase d'actions du joueur humain: exploration et combat des humains * Phase de menace: le joueur démon lance généralement 3D6 qu'il allouera à sa Planche de destinée pour récupérer des Points de menace, améliorer ses troglodytes, atténuer les contraintes d'arrivée en jeu de ses combattants, piocher une carte événement etc. Les Points de menace sont dépensés pour faire entrer en jeu du troglodyte (1PM = 1 troglodyte) ou du Démon (5PM). * Phase d'actions du joueur démon: démons et troglodytes se déplacent et combattent. Condamnés versus Damnés Voici un rapide aperçu des aptitudes des combattants de Claustrophobia. Claustrophobia jeu de société onnu. • Les humains: - 1 Frère rédempteur: Il procurera divers bonus à ses hommes grâce aux auras qu'il maîtrise. Selon le scénario joué, il en aura 2 parmi les 6 existantes. De plus, son talent Sanctifié boostera les capacités d'un condamné ( 1 DPT ou 2 CBT et une ligne d'action guérie) pendant un tour. Sacrément utile pour se sortir d'une situation épineuse, mais il ne peut être utilisé qu'une seule fois par partie.
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Egalement les cartes événements créent de la tension et des retournements de situation pour les deux camps, ajoutant un petit peu de piment au jeu des deux factions. Cette nouvelle mouture est peu différente de la V1 en terme de règles: elles sont affinées, moins chaotiques, modernisées. L'esthétique en revanche est un vrai changement: matériel plus élégant et plus abouti. Par son matériel et son thème, Claustrophobia 1643 est très immersif. Les deux joueurs se prendront vite au jeu, et les parties le plus souvent d'une à deux heures paraitront même courtes. Les règles sont fluides et finalement assez logiques et simples mais il faudra vous y référer de temps en temps car il y a de nombreux effets particuliers. Attention à l'interprétation des règles. Claustrophobia jeu de société isk. Mieux vaut les lire et les relire pour être sûr de les appliquer correctement. Du côté de la horde démoniaque, les sensations de jeu sont plutôt funs, et cela semble au premier abord plus facile à prendre en main que la faction humaine même s'il faut bien utiliser les pouvoirs.
Le joueur démon dispose d'une « infinité » de ces bestioles pour la partie. Néanmoins, c'est son stock de Points de menace (voir plus haut le Tour de jeu) qui bridera leur nombre sur le plateau. - 1 Démon: chaque scénario fait intervenir un type de démon différent. Ils jouent le rôle de « Boss » des scénarios et 5 Points de menace seront nécessaires pour les faire entrer en jeu. Pour des raisons de coûts évidents, une seule figurine de démon est présente dans la boîte et ce sont des cartes de références qui permettent de les distinguer. Claustrophobia - Le Couserans du jeu. Un jeu à se damner? Claustrophobia est une production mature qui bénéficie de la grande expérience de son auteur dans cette catégorie de jeu, et les novices comme les vétérans devraient y trouver leur compte. Ainsi, Claustrophobia propose une mise en place rapide, des parties courtes et intenses, des mécanismes de jeu simples sans pour autant être simplistes, deux « gameplay » complètement différents, et des chouettes figurines peintes. Ces atouts majeurs devraient lui octroyer une bonne place dans le panthéon des jeux de plateau avec figurines.
Chemises; vêtements en cuir ou en imitation du cuir; ceintures (habillement); fourrures (vêtements); gants (habillement); foulards; cravates; bonneterie; chaussettes; chaussons; chaussures de plage, de ski ou de sport; sous-vêtements.
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