Simulateur de combat sur internet, dragoSim est très simple d'utilisation et peut vous épargnez de grosses pertes... Espionnez le joueur que vous voulez attaquer, essayez d'avoir le maximum d'informations à son propos (différents niveaux de technologies, flotte à quai, défenses etc... ) rentrez ses informations dans DragoSim et rentrez les vôtres... Quelques secondes après vous avez le résultat de la bataille simulée sous forme d'un rapport type Ogame. Vous pouvez également utiliser un autre simulateur de combat, dans lequel vous pourrez copier-coller vos rapports d'espionnage dont les informations seront automatiquement lues par le site. Il s'agit de SpeedSim Online. Un autre avantage de ce simulateur étant que son design/sa charte graphique restent dans l'esprit d'OGame. Site officiel: DragoSim
Site officiel: SpeedSim Online
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#1
Bonjour,
Je vous préviens tout de suite, je suis le parfait NOOB type qui n'a plus joué à Ogame depuis des décennies et qui est un peu perdu. Je viens de commencer sur le nouveau serveur Sombrero. Ce matin j'ai voulu réaliser mon premier pillage. Je constate que mon voisin a 2 lanceur de missile en défense pour de très nombreuses ressources. Avant de l'attaquer avec mon impressionnante (ahem) flotte de 3 chasseurs légers et 3 petits transporteur, je décide de procéder à une simulation de combat sur trashsim et speedsim pour voir ce que ça donnerait. Les deux ne m'indiquent aucune perte ( ce qui me surprend un peu). Je décide néanmoins d'y aller et là surprise... Je perd un chasseur léger et un petit transporteur avant de remporter le combat. Pourriez-vous m'expliquer comment s'explique cette différence? Merci à tous pour vos conseils! #2
T'as toujours une probabilité d'avoir le combat à ton avantage, ou à ton désavantage. On appelle ça meilleure situation ou pire situation. Je prendrai uniquement le cas de Trashsim mais Speedsim marche sûrement de la même façon...
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simulateur ogame [Répondu]
J'ai vu qu'il existait des simulateurs de combat pour ogame! Je voudrais savoir si il en existe que l'on peût télécharger gratuitement (et légalement bien sûr) Merci d'avance! Nico13
Re: simulateur ogame
de Nico13 le Lun 5 Nov 2007 23:30
Merci c cool d'avoir répondu mais jy suis allé et comment on le télécharge? de Nico13 le Lun 5 Nov 2007 23:39
Merci pour ta réponse!... mé c gratuit? (dsl jsuis méfiant jdevrais peût être pas... )
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Simulateur De Combat Ogameteam.Com
Il t'affiche l'issue de combat la plus fréquente qui ressort sur une 50aine de simulations. Quand le combat a lieu, la plupart du temps la simulation est assez proche, parfois c'est la pire situation qui a lieu. Quand t'es sur Trashsim, tu as 6 icônes en haut à droite
La première sélectionnée par défaut c'est l'issue de combat la plus probable. La seconde l'issue qui t'est le plus favorable, et la troisième la pire situation...
Et en pire situation selon tes données il y a perte d'un pt et d'un cle
#3
Effectivement, c'est ça qu'il s'est produit. Est ce qu'il existe un moyen de connaître le pourcentage de chance que se produise chacun de ces cas décrit? Un grand merci pour ta réponse! #4
Tu pourras pas avoir un pourcentage dans le sens où en général il y aura un peu plus que 3 cas possibles. Typiquement dès que tu dépasses 10 unités A ce moment là ce serait indigeste d'avoir le%age de chance pour chaque cas vu que tu auras +- un cas par simu. La seule info de ce type qui t'est donnée sera le pourcentage de victoire/nul/défaite.
Simulateur De Combat Ogame 1
Simulation en cours...
{{mulation}} / {{mulations}}
Tour: {{}}
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Comment l'utiliser? 1
La première chose à faire est d'ouvrir le rapport d'espionnage du joueur que vous souhaitez charger. Vous trouverez le bouton `API` en haut à gauche du rapport d'espionnage, survolez-le pour afficher la clé. Sélectionnez la clé entièrement et copiez-la (astuce: utilisez le raccourci Ctrl+C). 2
Sur la page d'accueil de TrashSim, collez la clé `API`dans la zone de texte du défenseur ou d'un autre joueur. Une fois la clé collée, appuyez sur `Charger le rapport d'espionnage`. Les informations seront copiées dans les champs correspondants (y compris les caractéristiques de l'univers). Ensuite, vous devez entrer votre propre flotte avant de démarrer la simulation. 3
Une fois que tout est prêt, appuyez sur le bouton `Simuler`en bas ou dans le coin en haut à droite. Un écran de chargement apparaît, sur lequel vous pouvez suivre l'avancement de la simulation. Le résultat apparaîtra sous le bouton `Simuler` du bas.
En tout, 5 joueurs peuvent rejoindre l'attaque groupée; la flotte groupée peut se composer de 16 flottes au maximum. Mais il faut prendre en compte que toutes les flottes participant à l'attaque groupée ajustent leurs vitesses à la plus lente d'entre elles. Donc, si une flotte plus lente rejoint l'union, le temps d'arrivée de toutes les flottes va être réajusté en conséquence. Ce facteur peut être utile et particulièrement décisif comme le montrera le chapitre Slowdown. Joindre une AG
Montrer tous les joueurs de cette AG
Il est impossible de grouper une flotte si elle retarde la flotte principale de plus de 30% (ex: si la flotte doit arriver dans 60 min, il n'est pas possible d'envoyer une flotte qui met plus de 78 minutes (60 min + 30%) pour faire le trajet). Avant tout, s'il est question d'une interception au cours de laquelle il est important que l'attaque groupée arrive exactement à temps, cette dernière doit être correctement arrangée. Ça sera encore plus efficace si le joueur ayant la plus longue distance à parcourir la lance.
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Fiche technique
Couleur
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Très joli collier fin plaqué or avec 2 anneaux entrelacés. Choix entre 2 longueurs: 42, 60cm (le modèle porte la taille 42) Diamètre des anneaux 3cm et 1, 5cm Fermoir ressort. Il existe également le bracelet assorti et une version en argent. Collier deux anneaux entrelacés or digital only option. Emballé dans un petit pochon en velours. Pour offrir ou simplement vous faire plaisir, n'hésitez plus! Le collier est envoyé gratuitement dans le monde entier dans les 48h. N'hésitez pas à me contacter pour toutes vos questions éventuelles.