En cas de passe général, un nouveau coup est donné. Le terme « points de passe » est également utilisé pour désigner les points marqués par un preneur en supplément de son contrat. Passer: Gagner son contrat. Petit: Ce terme désigne le 1 d'atout. Le Petit est l'un des trois bouts au Tarot. Pli: Voir Levée. Poignée: La poignée est une prime (au même titre que le Petit au bout et que le Chelem). Posséder une poignée, c'est détenir dans sa main: 10 atouts (simple Poignée), 13 atouts (double poignée) ou 15 atouts (triple Poignée). Lexique du karate. Prendre: S'engager à réaliser un contrat. Le joueur qui prend est appelé le preneur. Ce terme a pour synonyme déclarant. R
Renonce: Carte fournie en contravention aux règles du jeu de la carte. S
Singleton: Présence d'une seule carte dans une couleur. Surcontre: Enchère par laquelle un joueur contré décide de quadrupler les enjeux sur la donne, quand il pense le contre peu motivé. Surcoupe: Voir couper
V
Vingt et un: Ce terme désigne le 21 d'atout, un des trois bouts du Tarot.
Lexique Du Tarot En
Le preneur perd ainsi 2 atouts (un en
coupe et un sur le jeu d'atout) contre 1 pour la défense. Ce jeu est particulièrement efficace contre les mains d'attaque contenant peu de gros
tarots. Un preneur à la tête d'une main d'atout de type Ex-21-18-15-12-10-5-3-2 ne
pourra décemment pas bloquer le deux-pour-un avec le 21. Il se laissera donc prendre
ses petits atouts en réservant le 21 à une utilisation plus dynamique. Par contre, avec
une main d'atouts de type Ex-21-20-19-15-10-8-7-3, il ne se laissera pas faire et bloquera
sûrement le deux-pour-un avec des atouts maîtres. La défense doit donc diagnostiquer
quand il faut le jouer ou pas. Parmi les incitatifs: promesse de main forte par un
partenaire, présence de gros atouts dans la main qui laisse penser que le preneur manque
de contrôle à l'atout etc. Lexique du tarot en. Quand il fonctionne, le deux-pour-un est très avantageux: il permet aux mains courtes
en atouts de se détaroter rapidement pour éventuellement sauver leurs points (quoi de
plus frustrant que de donner à la coupe un mariage quatrième quand on avait 3 atouts au
départ?
Lexique Du Tarot La
Je dois jouer ma longue bien
sûr, et tenter de faire couper le joueur qui détient le dernier atout, mais de quelle carte
dois-je entamer la couleur? De la dame préférablement, et si on me laisse faire cette levée,
je dois poursuivre du valet, ceci pour empêcher le joueur dangereux de gagner la main avec
un cavalier ou un 10, sec ou second. B
BAISER
Dans les expressions "Baiser à la dame", "Baiser au cavalier": coup qui consiste à
laisser un honneur adverse faire la levée alors qu'on pourrait le prendre. Lexique du tarot du. But de l'opération? Capturer la dame dans le cas du baiser au cavalier, ou récolter des défausses (charges) sur
la capture ultérieure du cavalier dans le cas du baiser à la dame. Mais si le preneur vous a
bluffé en couchant à l'écart l'autre honneur, c'est vous qui êtes baisé... BÉTON
Qualité d'un jeu d'attaque à l'équité largement positive, qui a peu de chances de
chuter. BÉTONNER
Prendre peu de risques à la prise de contrat. BLANC
Qualité d'un jeu, d'une couleur ou d'un chien qui ne contient aucune bonne carte.
Lexique Du Karate
), il empêche la réalisation de gardes ésotériques de type Ex-21-10-5-3 et 2 rois
car avec ce type de jeu le preneur prie très fort pour réaliser ses petits atouts en
coupe. Si la défense est passive et se contente de jouer au ping-pong (ping-pong = le
preneur joue sa longue et la défense renvoie la coupe du preneur sans jamais jouer un
tour d'atout), le preneur va souvent "rentrer" ce type de jeu (voir cette donne commentée). DOUBLETON
Couleur de 2 cartes dans une main (on dit aussi "doublette"). DUCKER
À la couleur, jouer petit alors qu'on pourrait prendre la levée ou du moins jouer une
carte forçante. Lexique : symbole des nombres vus en Astral d'après les 22 arcanes majeurs du Tarot - Trouver le chemin initiatique | Tarot de marseille gratuit, Tarot de marseille, Tirage tarot. Ce terme est parfois employé abusivement avec le sens de "faire une
impasse". E
ÉCART
Résidu de 6 cartes que le preneur retire de sa main avant le jeu de la
donne. Quelques conseils pour faire de bons écarts:
éviter de faire 2 coupes avec des jeux faibles en atouts. écarter des couleurs trouées plutôt que des couleurs liées (D-10-9 va rapporter
une levée plus souvent que D-2-1). ne conserver les honneurs isolés et mal gardés qu'en cas de nécessité, surtout
s'ils ont été vus au chien.
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Cet espace offre aux enfants et aux jeunes un cadre parfait pour se défouler en jouant aux différents sports collectifs (football, basketball... ). À la place, les autorités prévoiraient un talus pour empêcher les jeux de ballon et de grandes voies carrossables pour la surveillance policière... En conclusion
L'enjeu de ce dossier se situe bien autour d'un réaménagement qui prenne en considération toutes les réalités sociales des quartiers aux alentours et qui réponde à leurs besoins: du logement social et des espaces récréatifs. Pourtant, à l'instar de beaucoup d'autres projets dans les quartiers populaires, le projet de la Porte de Ninove semble davantage tourné vers les exigences des futurs acquéreurs des tours BESIX au détriment des habitants actuels (et bien réels comme leurs besoins). Jusqu'à présent, ces derniers ne semblent pas entendus, ni même consultés. On peut même se demander si la volonté de satisfaire d'avance (ou d'emblée) des nouveaux habitants même pas encore implantés ne serait pas à terme une manière d'évincer la population locale actuelle.
Porte De Ninove Saint
Pour créer une continuité avec les travaux de la porte de Ninove à présent terminés, la place qui lui est adjacente sera également aménagée. Celle-ci se situe dans un quartier populaire qui dispose d'un très grand potentiel. Pour ces raisons, l'objectif du projet est d'agrandir la place en supprimant des places de stationnement qui l'entourent et de casser la monotonie des arbres qui se succèdent sur le côté droit. La fontaine Magritte, qui se trouve maintenant sur un coin de la place de Ninove, sera déportée vers le milieu de la place. Des bancs seront installés autour de la fontaine et des arbres supplémentaires seront plantés. Il y aura un équilibre ludique entre la lumière, l'ombre et la nécéssité de fraicheur. Dans la rue de la Poudrière, une des deux bandes de stationnement disparaitra pour favoriser le déplacement des piétons. Une rangée d'arbres sera également créée. La rue deviendra un plain-pied. Ces modifications obligeront les automobilistes à modérer leur vitesse. Les piétons et les cyclistes auront un droit de passage absolu et les voitures seront autorisées à rouler à une vitesse maximale de 20 km/h.
Au cœur de la prairie, un jardin humide témoigne de l'importance de l'eau et du canal dans l'histoire du site. L'ensemble de la palette végétale se veut caractéristique des vallées humides de la Senne, ancienne voie d'eau de Bruxelles aujourd'hui enterrée.