Le guetteur ne doit pas rester planté à côté de la gamelle. Les joueurs cachés doivent être actifs et changer de place. Changer souvent de guetteur.
Jeu La Gamelle 1
Matériel nécessaire
Une gamelle et un bâton pour taper dessus. (ou un ballon)
Un terrain forestier, ou propice au camouflage. Principe du jeu
Dans ce jeu, une personne est au centre du terrain, avec une gamelle et un bâton posés par terre proche d'elle. (on peut remplacer la gamelle par un ballon, dans lequel on doit shooter. ) Tous les autres joueurs sont éparpillés sur le terrain, cachés du mieux qu'ils peuvent. Leur but et de taper dans la gamelle, sans que la personne du milieu ne disent leur prénom. En effet, dès que la personne du milieu voit quelqu'un, le reconnait et crie son prénom en tapant sur la gamelle, cette personne est prisonnière. Une chaine de prisonnier se forme alors à proximité de la gamelle. Si une autre personne que celle du centre tape sur la gamelle en criant "gamelle", alors les prisonniers sont libérés. Et le jeu continue. Il s'arrête quand tout le monde est capturé. On peut aussi recommencer en changeant la personne du milieu. La personne au centre comprendra vite qu'elle va devoir s'écarter de la gamelle pour trouver tout le monde.
Jeu La Gamelle Pc
Joueurs
Un chasseur-guetteur (ou plusieurs) qui capture ses adversaires en les repérant. Des joueurs-gibier (nombre indéterminé) qui doivent progresser cachés pour échapper à la surveillance du chasseur-guetteur. Matériel
Une « gamelle » (ballon, boîte de conserve…)
Principe
Le chasseur qui peut circuler partout, doit capturer tous les autres joueurs. Pour cela, il pose une main sur la gamelle; de l'autre, il indique clairement la direction où il a repéré un joueur et annonce son nom et sa position. Exemple: « Gabriel, vu derrière le chêne couché ». Les joueurs capturés font la chaîne dans la prison. Les joueurs non repérés doivent aller shooter dans la gamelle pour délivrer les prisonniers. Le chasseur ne peut capturer personne tant que la gamelle n'est pas à sa place. Le chasseur gagne quand tous les joueurs sont pris. Les autres joueurs gagnent quand ils n'ont pas été pris à la fin du temps de jeu ou quand les prisonniers ont été délivrés trois fois. Attention
Ce jeu exige des joueurs loyaux qui acceptent honnêtement la capture.
(capacité à se mouvoir en silence, à se cacher)
Ouverte et flexible, j'adapte aisément mon contenu selon le niveau des étudiant(e)s. Aucun de mes cours n'est coulé dans le béton. »
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Découverte du dessin par le « modèle vivant » Observer, représenter, analyser. Anatomie, techniques de dessin, prise en considération de l'espace, histoire de l'art, pauses courtes et longues. Cet atelier sera le moyen de découvrir le dessin de « modèle vivant » par la prise en compte des fondamentaux: anatomie, techniques de dessin, prise en considération de l'espace, histoire de l'art, pauses courtes, pauses longues. Tarif normal 96 €* / trimestre
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