Il existe une mthode pour savoir si un
nombre est premier ou non, c'est le crible
d'ratosthne. Voici quelques grands nombres premiers: Un
nombre de Fermat en 1640: 616 318 177. Un nombre
d'Euler en 1732: 2 31 − 1 = 2 147 483 647. Un
nombre de 1963: 2 11 213 − 1
avec 3 376 chiffres. Un
nombre de 1971: 2 19 937 − 1 avec 6 002
chiffres. Un record de 1999: 2 6 972 593 − 1
avec 2 098 960 chiffres. Ce
record a t videmment calcul par ordinateur. Une
association offre des milliers de dollars pour
chaque record battu! Les nombres premiers se font plus rares ds
qu'ils deviennent plus grands: Entre 1 et 10, il
y a 40% de nombres premiers. Entre 1 et 100, il
y en a 25%. Entre 1 et 1 000, on en trouve 14, 4%. Entre
1 et 1 000 000 000, il n'y en a plus que
4, 8%. Deux nombres premiers sont
jumeaux si leur
diffrence est gale 2. Voici quelques paires de
nombres premiers jumeaux: (3; 5); (5; 7);
(11; 13); (17; 19); (29; 31). - Les nombres parfaits:
Les nombres parfaits sont des nombres entiers qui
sont gaux la somme de leurs diviseurs
stricts.
Entre 1 Et 14 Juin
L'utilisation des échelles logarithmiques est détaillée dans les articles Échelle logarithmique, Repère semi-logarithmique et Repère log-log. Le pH [ modifier | modifier le code]
Le pH d'une solution donne le cologarithme de sa concentration en ions oxonium:. Le pH de l'eau pure est de 7, ce qui signifie qu'il y a mole de dans un litre d'eau. Le pH du jus de citron est de 2, 4, ce qui signifie qu'il y a mole de dans un litre de jus de citron. On remarque qu'un pH faible correspond à une concentration élevée de donc à un milieu acide. Les décibels [ modifier | modifier le code]
En acoustique, une différence d'un décibel (dB) entre deux puissances signifie que le logarithme du rapport entre ces deux puissances est de 0, 1 (un dixième de bel). Sachant qu'un logarithme de 0, 1 correspond à un nombre égal à 1, 26, une augmentation de 1 dB correspond à une multiplication de la puissance par 1, 26. Une multiplication de la puissance sonore par 2 correspond à une augmentation de 3 dB car. Mathématiquement:
soit β le niveau sonore: β = I(dB) = 10 log(I/Ii) où I est l'intensité sonore et Ii l'intensité de référence.
Entre 1 Et 13 Juin
1) Introduction:
Les ensembles de nombres sont " gigognes ",
comme les poupes, on peut classer les nombres entiers
naturels dans les nombres entiers relatifs qui sont
eux-mmes des nombres dcimaux. Ceux-ci sont, leur
tour, des nombres rationnels qui sont enfin des
nombres rels. 2) Les nombres entiers naturels:
Les nombres entiers
naturels sont des nombres d'une
suite de premier terme 0 et tels qu'un terme est gal
la somme du prcdent et de 1: 0; 1; 2; 3; 4;... ; 10; 11;... ; 256;... Il
existe une infinit de nombres entiers naturels. Certains d'entre eux sont des nombres
premiers, d'autres sont des nombres
parfaits, d'autres encore sont des nombres
palindromes et des
couples d'entiers peuvent caractriser des nombres
premiers entre eux
ou des nombres amicaux. - Les nombres premiers:
Les nombres
premiers sont les nombres entiers qui
ne sont divisibles que par 1 et par eux-mmes. 2;
3; 5; 7; 11; 13; 17; 19; 23; 29; 31; 37;
41; 43; 47; 53; 59; 61; 67; 71; 73; 79;
83; 89; 97 sont les nombres premiers infrieurs
100.
Représentation graphique du logarithme décimal dans un repère orthogonal
Le logarithme décimal ou log 10 ou simplement log (parfois appelé logarithme vulgaire) est le logarithme de base dix. Il est défini pour tout réel strictement positif x. Le logarithme décimal est la fonction continue qui transforme un produit en somme et qui vaut 1 en 10. Le logarithme décimal est la fonction réciproque de la fonction:
pour, si alors. La norme ISO 80000-2 [ 1] indique que log 10 devrait être noté lg, mais cette notation est rarement utilisée. Histoire [ modifier | modifier le code]
Les logarithmes décimaux sont parfois appelés logarithmes de Briggs. Henry Briggs, mathématicien britannique du XVII e siècle, est l'auteur de tables de logarithmes décimaux publiées à Londres en 1624, dans un traité intitulé Arithmetica Logarithmetica. Avant 1970, les calculatrices électroniques n'étaient pas encore d'un usage très répandu, et elles étaient assez volumineuses. Pour effectuer des produits ou des quotients, on utilisait encore des tables de logarithmes de base dix ou des règles à calcul, et les calculs étaient effectués « à la main » sur papier.
Le mouvement a été spécialement conçu pour qu'il retrouve son instinct félin. Une fois mis en route, il y en a un qui ne pourra pas résister à venir assouvir sa curiosité. Les mouvements de la souris vont activer l' instinct naturel de votre chat qui va se faire un malin plaisir à essayer d'attraper la souris. Une fois qu'il y aura pris goût, il ne pourra plus s'en passer. A gauche, à droite, devant, derrière, la souris va dans tous les sens de façon aléatoire. Ses 6 patins antidérapants garantissent un maintien optimal une fois posés au sol. Le jeu Attrape Souris possède 3 vitesses et une fonction sonore. La fonction sonore imite le bruit de la souris, ce qui va le stimuler encore plus! Idéal pour toutes les races et âges de chat, le jeu attrape-souris va les faire bouger et se dépenser. Jeu attrape chat france. L'Attrape-Souris c'est LE JEU incontournable pour votre chat! Caractéristiques du produit « Jeu Attrape-Souris Dôme pour Chat » Diamètre du dôme: env. 23, 5 cm. Hauteur: env. 12, 5 cm. 3 vitesses + Fonction Sonore.
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Ce petit jeu fonctionne avec 4 piles LR14 (Non fournies). Attrapez les Souris | COKO JEUX. Informations produit:
Jeu de stimulation pour chat
Forme de dôme
Coloris bleu
6 orifices
3 vitesses
Fonction sonore imitant le bruit de la souris
Patins antidérapants
Fonctionne avec 4 piles LR14 (Non fournies)
Poids 0, 74 kg
EAN 3700421911820
Réf. catalogue 11291
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Ce jouet garantira à votre chat et à vous des heures de plaisirs et de partage. Des fous rire garantis pour vous et votre famille! Votre chat bondira, courra et donnera des coups de pattes pour attraper sa proie. Il va adorer. Une activité physique pour votre animal qui lui permet de se dépenser, même en appartement. Une expérience interactive et sonore grâce à la petite clochette attachée au bout de la ficelle. Jeu attrape chat les. Le détail qu'on adore: les jolies plumes virevoltantes au bout de la souris qui vont rendre fou votre chat... ;)
Une baguette de 40 cm avec au bout la fausse petite souris de 8 cm de long. Couleur
Comme sur les photos
Dimensions
tige longueur: 40 cm et la souris: 8 x 4. 5 x 5 cm
Matériaux
Bois, ficelle, clochette, plumes
Cependant, un nom de dessin animé donné ne peut être utilisé qu'une seule fois! Un des jeux d'attrape animation préféré des enfants! LA CHAINE: Choisissez un joueur pour être "attrapeur". Lorsqu'il touche l'un des autres joueurs, ils se donnent la main, puis poursuivent les autres. La chaîne se développe avec chaque joueur touché. La chaîne ne peut pas se séparer. Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les joueurs fassent partie de la chaîne. Jeu attrape chat http. LA PINCE À LINGE: le jeu de la pince à linge est pour 4 joueurs ou + et se joue dans une zone ouverte. Vous avez besoin d'au moins 4 pinces à linge pour chaque joueur. Attachez les 4 pinces à linge dans le dos de chaque joueur. Au top départ, chaque joueur essaye de voler les pinces à linge des autres joueurs sans que personne ne puisse prendre ses épingles à linge. Lorsqu'un joueur attrape une pince, il l'épingle sur son ventre. Celui qui a le plus de pince à linge à la fin du temps imparti choisi le prochain jeu. LE MONSTRE: choisissez une zone assez grande pour marquer un cercle.