1 point s'il arrive à la 4ème tour et crie "stop". Les ramasseurs doivent récupérer la balle (aucun déplacement Balle en main) et la ramener au gardien du château par un jeu de passes. Le gardien crie "j'ai" si la balle est ramenée. Puis, c'est au tour du 2ème lanceur ainsi de suite. Inverser les rôles lanceurs / ramasseurs quand tous les lanceurs et les ramasseurs sont passés. Variante: les ramasseurs doivent faire au moins 3 passés avant de lancer la balle au gardien. 4
5
Thèque: Les chasseurs et le gîte
- 4 plots pour délimiter le terrain
- 4 plots pour délimiter l'aire du lanceur
- un plot pour marquer la fin du couloir du coureur
1 balle
À multiplier par 2 car 2 stades
Un responsable s'assure des étirements des articulations
3. Partie de thèque: Les chasseurs et le gîte | 30 min. | découverte
Au signal, le lanceur (bonhomme en rouge sur le 4ème schéma des documents joints) lance la balle dans le carré de jeu et fait le tour du terrain en passant derrière les plots sans se faire toucher par le ballon.
Jeu De La Thèque La
Jeu de thèque
Education
physique et sportive
La petite thèque
(cycle 3)
Objectifs:
- Situer le niveau d'habileté de la classe
- Formaliser les règles de base du jeu
Compétence:
Organiser ses actions en fonction de règles, de rôles et de codes
et communiquer avec les autres. Matériel:
1 petite balle, 6 plots et un cerceau
Effectif:
10 à 30 joueurs
Terrain:
un pentagone avec 5 bases (plus base de départ), un emplacement délimité
pour le chien. Organisation:
on forme deux équipes: les lanceurs-coureurs et les trimeurs:
- Les lanceurs déterminent leur ordre de passage. Le 1èr se place
sur la 1ère base. - Les trimeurs se répartissent sur le grand champ. Ils choisissent un
chien. Ils n'ont pas le droit d'aller sur le petit champ. Déroulement
Le premier lanceur
envoie la balle d'une main: hors du petit champ. Puis effectue le tour complet
du pentagone. S'il se sent menacé, il peut s'arrêter à une
base. Dès qu'une
balle est lancée, les trimeurs s'en emparent. Ils la ramènent
par passes et l'envoient au chien.
Jeu De La Thèque 1
la thèque
On dispose les cerceaux à différents endroits, à intervalles ré équipe (A) va lancer et courir, l'autre (B) va essayer de récupérer le plus vite possible la balle pour la ramener au capitaine qui n'a pas le droit de sortir de son cerceau. Les joueurs de l'équipe A se tiennent en file indienne. Le capitaine de l'équipe B se place environ 3m devant les joueurs de l'équipe A. Il va lancer la balle au 1er de la file qui va devoir la renvoyer à l'aide d'une batte de base ball ou d'une raquette. Si il réussit an trois fois maximum, il se met à courir de cerceaux en cerceaux pour revenir dans son camp. • Il peut s'arrêter dans un cerceau et attendre que la balle soit relancée par un coéquipier pour se remettre à courir. Il ne doit pas y avoir plus de 2 joueurs dans un cerceau, sinon ils ont perdu. • Si la balle est rattrapée du 1er coup par un adversaire, celui qui à lancé est éliminé de suite. Ses équipiers en train de courir entre les cerceaux restent en jeu, mais doivent retourner à l'emplacement d'où ils étaient partis.
Discipline
Education physique et sportive
Niveaux
CM1, CM2. Auteur
M. LAVERGNE
Objectif
- Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. - S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. Relation avec les programmes
Cycle 3 - Programme 2016
S'organiser tactiquement pour gagner le duel ou le match en identifiant les situations favorables de marque. Assurer différents rôles sociaux (joueur, arbitre, observateur) inhérents à l'activité et à l'organisation de la classe. Déroulement des séances
1
Thèque: Lance et cours! Dernière mise à jour le 10 juin 2018
Discipline / domaine
Durée
40 minutes (3 phases)
Matériel
Matériel pour 2 équipes sur 1 terrain (à multiplier par 2 car stade A et stade B):
- 1 cerceau
- 1 balle / ballon
- 10 plots
1. Échauffement | 5 min. | entraînement
2 tours de stade en trottinant
2. Étirements | 5 min. | entraînement
Un responsable montre les étirements des articulations (on part du haut du corps, avec le cou, jusqu'au bas, avec les chevilles)
3.