Les Joueurs peuvent gagner de deux façons: en fuyant Venise ou en tuant le Léviathan. Fuir est la méthode la plus simple et la plus efficace. Tuer le Léviathan est plus difficile et nécessite de trouver la Bombe Sanctifiée pendant la partie. personne n'a encore posté d'avis
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Deep Madness Vf Gratuit
Erschienen am 27 Okt. 2018 18:07:34
Bonjour,
Je vends le jeu Deep Madness (pledge Investigator + pack traduction VF)
Jeu en excellent état. Boite de base dépunchée et une seule partie jouée. Deux autres boites (extension et SG KS) sont encore sous scello. Vendu au prix d'achat 120 euros
A venir chercher sur Niort ou envoi via Mondial Relay possible (frais à la charge de l'acheteur)
(si vous êtes sur Rennes / Saint Malo, il y a possibilité d'une remise en mains propres le we prochain)
bokomeme Erschienen am 28 Okt. 2018 22:33:24
Salut....
Ça me tente bien. je me renseigne juste sur les différences entre cette version et le ks qui va ressortir bientôt
soleilcos Erschienen am 30 Okt. 2018 00:33:26
Le jeu a été vendu:)
bokomeme Erschienen am 30 Okt. 2018 10:00:00
ARF... pas assez rapide
Pour info, il n'y a aucune différence entre la version du 1er KS et du reprint.
Conformément au déroulé de la Jauge de Dévoration (propre à chaque scénario), elle gagne à chaque tour des salles, les peuple de créatures inspirées de la tradition lovecraftienne, essaime les malus... Le stress est tel que votre santé mentale est une ressource. Vous devez la protéger, ou l'investir pour des relances désespérées, en combat ou dans des épreuves. Mais à tout moment, elle menace de se transformer en folie permanente, ce qui peut vous contraindre à tirer une carte Folie (aux effets permanents ou immédiats, toujours négatifs). À l'inverse, si vous parvenez à surmonter des épreuves sans abîmer votre santé mentale, vous gagnerez des cartes Conscience, qui non seulement vous procureront des avantages, mais vous en apprendront également sur les incidents précédant votre intervention (la narration ayant une claire dimension horrifique, elle est réservée à un public averti). Deep Madness vous met donc toujours sur le fil: vous êtes pressés de toutes parts, et vous êtes tentés de pousser votre chance, prendre des risques, et jouer avec votre intégrité pour passer en force… Chaque action doit être mûrement pondérée, car vous gagnerez ou perdrez tous ensemble!
Dépaysement garanti! Les Aventuriers du Rail Asie, une mécanique de base inchangée
Cette extension asiatique reprend les principes de base du jeu Les Aventuriers du Rail. Lancez-vous à la conquête du rail et tentez de prendre le contrôle du réseau ferroviaire asiatique en reliant un maximum de villes entre elles. Remplissez vos objectifs de destination et partez à l'assaut des chemins de fer sur ce continent si particulier. Seul ou à plusieurs, gérez au mieux vos cartes et mettez en place une stratégie de déplacement efficace. Informations complémentaires
Age
8 ans et +
Durée
Maximum 30 minutes
Nb joueurs
2-6
Les Aventuriers Du Rail Asie Http
€ 34, 00
Avec l'extension Les Aventuriers du Rail Asie, embarquez pour une aventure en solitaire ou en équipe. Partez à l'assaut des chemins de fer du Continent asiatique! Description
Informations complémentaires
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Expédition & Livraison
Les Aventuriers du Rail Asie, direction le Continent asiatique
Dans cette extension du jeu Les Aventuriers du Rail ou Les Aventuriers du Rail Europe (cette boîte ne peut être utilisée sans l'un de ces jeux), embarquez pour une aventure rocambolesque sur le Continent asiatique. Voyagez de Kaboul à Pékin, passez par les steppes de Mongolie, traversez le désert de Gobi ou longez le fleuve Jaune pour remporter la victoire. Les Aventuriers du Rail Asie, un jeu mais 2 plateaux
Cette extension comprend deux plateaux de jeu:
Le première carte est la carte de l'Asie par équipes d'Alan R. Moon, où les joueurs regroupés en équipes s'affrontent le long d'un parcours de 25 000 km. La deuxième carte est la carte de l'Asie du légendaire de François Valentyne.
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Embarquez pour une formidable aventure sur la carte de l'Asie en équipe, où les joueurs s'affrontent le long d'un parcours de 25 000 km.... (voir le descriptif complet)
Embarquez pour une formidable aventure sur la carte de l'Asie par équipes d'Alan R. Moon, où les joueurs regroupés en équipes s'affrontent le long d'un parcours de 25 000 km. Voyagez de Kaboul à Pékin, passez par les steppes de Mongolie, traversez le désert de Gobi ou longez le fleuve Jaune pour remporter la victoire! Si vous préférez voyager en solitaire sur la tranquille Route de la Soie ou passer par les villages animés d'Indochine, partez à la découverte de l'Asie légendaire de François Valentyne, et traversez les redoutables cols de l'Himalaya!
Auteur: Alan R. Moon et François Valentyne Référence AVE09 État: Neuf Ce produit n'est plus en stock 8 ans et plus 40 minutes 2 - 6 En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 29 points de fidélité. Votre panier totalisera 29 points pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 1, 45 €. En savoir plus Embarquez pour une formidable aventure sur la carte de l' Asie par équipes, où les joueurs regroupés en équipes s'affrontent le long d'un parcours de 25 000 km. Voyagez de Kaboul à Pékin, passez par les steppes de Mongolie, traversez le désert de Gobi ou longez le fleuve Jaune pour remporter la victoire! Si vous préférez voyager en solitaire sur la tranquille Route de la Soie ou passer par les villages animés d'Indochine, partez à la découverte de l' Asie légendaire, et traversez les redoutables cols de l'Himalaya! Ce jeu est une extension et nécessite les éléments de jeu suivants, disponibles dans une des versions précédentes de la série: 45 wagons par joueur, ainsi que les marqueurs de score provenant des Aventuriers du Rail ou des Aventuriers du Rail Europe, Les 110 cartes Wagon provenant de l'un de ces jeux ou de l'extension USA 1910.
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