15
Mar Votre site internet pour 29€ Êtes-vous à la recherche d'une Faire un site web en c#? Appelez notre bureau au 07 80 96 45 29. Faire un site web en c# Concepteurs web pour petites entreprises Vous l'avez probablement déjà entendu: « Internet est la nouvelle télévision ». Internet est le meilleur outil pour atteindre votre marché cible, et il n'y a pas de meilleur moyen d'y parvenir qu'avec un site Web bien conçu et fonctionnant correctement. La création d'un site web pour vos produits et services est un excellent moyen d'accroître votre visibilité et la reconnaissance de votre marque. Il peut également s'agir d'un moyen efficace et rentable de commercialiser votre entreprise. Un prix est un chiffre associé à un produit ou à un service. Le prix est la somme d'argent que vous payez pour quelque chose, mesurée en termes de monnaie, ou en termes de quantité de services ou de biens que vous achetez. Vous pouvez créer votre propre site web en partant de zéro, mais vous pouvez aussi utiliser un modèle préexistant pour lui donner une apparence unique.
Site Web C# Code
Il existe de nombreux types de sites différents parmi lesquels vous pouvez choisir, moyennant un prix, bien entendu. Nous avons élaboré un guide détaillant certains des meilleurs sites qui, selon nous, méritent votre attention. Il faut également tenir compte des aspects juridiques, comme le nombre d'unités que vous pouvez ouvrir en même temps et l'espace que chaque unité occupe. Enfin, il y a le prix à payer, mais il est possible d'en installer un sans faire appel à un professionnel. La conception de sites Web ne se limite pas à la création d'un site. Vous pouvez utiliser de nombreuses plateformes différentes, telles que WordPress, Drupal ou Wix, pour créer votre propre site web sans faire appel à un concepteur de sites web. Vous avez probablement entendu dire que la création d'un site web est un excellent moyen de promouvoir votre marque. Mais il se peut que vous ne sachiez pas exactement comment cela fonctionne et tous les avantages incroyables qui en découlent. L'apparence de votre site Web est l'un des éléments les plus importants.
Site Web C# Tutorial
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Sujet:
C#
20/01/2012, 10h51
#1
Membre à l'essai
Création d'un site web avec c#
boujour,
je dois créer un site web avec c# mais je connais rien à cette technologie ni à en général mais j'ai déja fait du dév avec C et java... auriez vous des conseils à me donner? svp si vous pouvez me donner des bons cours, tuto, ebook, formation, nimporte... sur création de site web avec c# pour me former
ps: j'ai aussi besoin d'utiliser la carte de google map dans le site donc l'idéal c'est si quelqu'un a un tuto la dessus
MERCI beaucoup
20/01/2012, 11h04
#2
Expert confirmé
Il faut voir du coté de avec lequel tu peux ecrire en c#. c# tout seul ca ne veut pas dire grand chose, encore que tu pourrais très bien faire un serveur et restituer des fichiers html, mais je pense pas que ca soit ton but. Bref cherche des tutorials sur il y en a plein partout.
Site Web C# Templates
Cependant avant d'utiliser, il faut impérativement connaître les langages HTML et CSS, et maîtriser les notions de base du langage C#. Pour un avant goût de ce que vous permet, voici quelques grands sites qui utilises cette technologie:
stackoverflow: un site qui reçoit plusieurs millions de visites par jours (54ème site au monde)
bing: le célèbre moteur de recherche de Microsoft
la caisse d'épargne
et bien d'autres encore! Il est aussi possible de développer des applications pour le web en Nous ne traiterons que le C# dans ce tutoriel. Vue d'ensemble: le framework web de Microsoft
Qu'est-ce qu'un framework? Le framework web
Fonctionnement d'un site web
Installation des outils
L'environnement de développement
Installation de Visual Studio
Créez votre premier projet
Analyse de l'environnement de développement
Exécutez l'application web
Les différents types d'applications
Choisir son template
Projet basé sur l'architecture MVC
Les WebForms
Les api REST
Les applications sur une seule page
Quelle technologie utiliser?
Le tuto est à jour. La rédaction reprendra en espérant mettre moins d'un an et demi à le mettre à jour la prochaine fois
Tutoriel bien sympathique! Je n'ai pas terminé la lecture mais j'ai déjà une remarque dans la partie Entity Framework:
Votre proposition d'implémentation du pattern repository pour entity framework me semble assez peu pertinente. En effet, dans une application réelle, la couche repository ne devrait pas être responsable de l'appel à la méthode SaveChanges(). C'est la responsabilité de la couche métier de savoir quand la transaction doit être validée, pas celle de la couche d'accès aux données! En opérant ainsi vous effectuez une transaction pour chaque opération d'écriture dans la base, ce qui anéantit l'intérêt principal d'un framework comme EF (autant utiliser Dapper ou PetaPOCO si c'est pour utiliser un ORM bas niveau). Voici un article intéressant sur le sujet et un moyen d'y remédier. Le pattern qui y est décrit est discutable - personnellement je ne trouve rien de "désastreux" au fait d'appeler SaveChanges à la fin du scope "per request" de mon conteneur DI par exemple - mais il a le mérite d'expliquer clairement les différentes problématiques liées à l'utilisation de DbContext et des transactions.
Comme si il etait sur un serveur. parce que le projet est de WebMatrix et si je dois le montrer a des amis qui sont en programmation Internet pour qu il m'aident. Ca ce complique. merci
Bonjours Messieurs
Non pas eu le temps de faire ca j'ai eu un crash majeur
du prendre un vielles ordis que javais et fonctionne plus ou moi bien
en attendant d'avoir les moyen doit me contenter d'un d'un ordisnosaures pour mes courriels. et pas moyen de recuperer rien de mon autres. Alors je suis un peut embêter par ce probleme
a bientot
Merci de repondre a ce thread BigDan
Un jeu proposé par une maman, ancienne animatrice de colonies de vacances. Nombre de joueur minimum: 2 équipes d'une dizaine d'enfants
Matériel pour le jeu de la bataille navale géante - deux grilles de 15x15 (pour chaque équipe), - deux stylos, - de petits morceaux de papiers. Mise en place du jeu de la bataille navale géante Sur la première feuille les enfants placent les bateaux (1 porte-avions 5 cases, 1 croiseur 4 cases, 1 contre-torpilleur 3 cases, 1 sous-marin 3 cases, 1 torpilleur 2 cases). Les diagonales ne sont pas autorisées. La deuxième feuille est destinée à noter les coordonnées adverses touchées ou non. Déroulement du jeu de la bataille géante Dans chaque équipe il y a un capitaine qui note les coordonnées sur des papiers pour les tirs. Une seule information doit être donnée aux attaquants, ils ont aussi la possibilité de partir avec un papier vierge (tir à blanc donc nul, c'est un leurre pour la défense adverse). Les attaquants cachent le papier sur eux (sauf dans la bouche, les oreilles, le nez et le slip ou culotte) pour le délivrer sans se faire prendre au capitaine adverse (qui donne une réponse: A l'eau, touché ou coulé en fonction de la coordonnée).
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J'ai bien compris qu'il fallait annoncer la case que l'on veut toucher avec une lampe torche, mais comment les enfants vont -ils dans le camp adverse? Ne font-ils qu'allumer et éteindre une lampe torche? J'imagine que non. Peux tu détailler un peu plus car je n'ai jamais essayer la bataille navale en veillée et j'aimerais bien comprendre... Julienrichy Admin Messages: 82 Date d'inscription: 09/06/2011 Age: 32 Localisation: BEAUCHAMP Re: Bataille navale géante magaliserra Mer 22 Juin - 8:55 si c'est bien ça, les enfants ne font qu'allumer et éteindre une lampe torche, personne ne se déplace et personne ne parle magaliserra Messages: 17 Date d'inscription: 10/06/2011 Age: 33 Re: Bataille navale géante Julienrichy Mer 22 Juin - 14:29 Tu as déjà fait ce jeu? Ca marche? Avec quielle tranche d'age? Est-ce que c'est un jeu que les enfants redemandent? Julienrichy Admin Messages: 82 Date d'inscription: 09/06/2011 Age: 32 Localisation: BEAUCHAMP Re: Bataille navale géante camillecléro Mer 22 Juin - 18:58 Moi, je ne l'ai jamais fait mais une animatrice d'un autre groupe de ma colo de l'année dernière l'avait fait pour les 6-12 et elle m'avait dit que ça marchait bien.
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Le Projet
Introduction
En extérieur, sur un terrain plutôt dégagé mais éventuellement pourvu de quelques obstacles, 20 à 40 enfants peuvent participer. Selon cet effectif, un minimum de 3 ou 4 animateurs est nécessaire pour le bon déroulement de la partie (1 animateur par équipe, 1 ou 2 animateurs sur le terrain de jeu). Déroulement
2 équipes s'opposent, elles possèdent chacune un camp. Les enfants sont soit des défenseurs, soit des attaquants, et se répartissent le plus équitablement possible au sein de leur équipe. Chaque équipe possède aussi deux grilles (attaque et défense). C'est un animateur (deux dans l'idéal) qui gère les grilles d'une équipe. Selon le nombre d'enfants en activité, un ou deux animateurs gardent un visuel sur le terrain de jeu et gèrent les aléas éventuels. Grille attaque et défense
Chaque équipe détermine l'emplacement de ses bateaux sur sa grille de défense:
— 1 porte-avions de 5 cases
— 1 croiseur de 4 cases
— 3 ravitailleurs de 3 cases
— 3 torpilleurs de 2 cases
— 2 sous-marins de 1 case
Exemple d'une grille de défense
Les bateaux ne doivent ni se toucher ni se superposer.
Bataille Navale Géante D
Matériel:
plots pour le terrain
4 exemplaires de la grille
deux tables
2 crayons marron
2 crayons bleus
feuilles de brouillon
Ce jeu se déroule dans le même principe que le jeu de société « Toucher-Couler » avec deux équipes. Les 2 équipes s'affrontent avec un commandant de bord en chef d'équipe et un animateur référent. Chaque équipe dispose de 2 grilles de jeu, l'une pour y placer ses propres bateaux, l'autre pour y inscrire les bateaux de l'équipe adverse. Déterminer les deux équipes avec chacune, un commandant de bord (un enfant sachant écrire et lire) et un animateur référent. Délimiter l'espace de jeu à ne pas dépasser. Positionner chaque équipe derrière une table ou autre de façon que les équipes ne se voient pas. Enfin l'animateur et le commandant de bord de chaque équipes positionnent leurs bateaux sur la grille. Le jeu peut donc commencer. L'équipe 1 commence, le commandant avec l'aide de l'animateur écrit sur un bout de papier une lettre et un chiffre (ex: D8) afin de savoir ce qu'il se trouve sur cette case.
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Camping du Haras *****
5 rue de Kersimon
56250 Monterblanc
Parc Régional du Golfe du Morbihan
Morbihan, Bretagne, FRANCE
(suivre panneaux directionnels VANNES-MEUCON)
Si l'attaquant est intercepté par les défenseurs, ils ont entre 10 et 20 secondes (en fonction de l'âge des enfants) pour trouver le papier (ils cherchent partout sauf précédemment cité). Si le papier est trouvé l'attaquant repart en chercher un autre, s'il n'est pas trouvé il va voir le capitaine pour lui donner le papier et attendre sa réponse.