Tout savoir sur le produit Figurine GÉante Limit Breaker Super Saiyan Vegeta
La collection de figurines géantes dragon Ball limite Breaker a été spécialement conçue pour tous les petits fans de la saga dragon Ball Super. Ici, Super Saiyan Vegeta mesure 30 cm Pour une prise en main facile. Il est articulé uniquement aux épaules et aux hanches pour plus de stabilité et ainsi être exposé facilement!
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Limite Limite Joueclub 2014
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Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l'eau d'Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village! Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d'intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu'au contrôle des émotions dans différentes situations. Contenu:
- 6 planches de jeu recto verso. - 36 cartes-émotions (2 niveaux). - 1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions. - 1 dé (de 1 à 3). - 1 corrigé. - 1 guide d'accompagnement. - les règles du jeu.
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Malheur! Le savant fou Albus Cœur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l'eau d'Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village! Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d'intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu'au contrôle des émotions dans différentes situations.
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Découvrez Le laboratoire des émotions de Placote, un jeu Educatif pour 2 à 4 joueurs à partir de 4 ans. Objectif: Reconnaitre les émotions et leur degré d'intensité. Malheur! Le savant fou Albus Coeur de pierre a mis une mystérieuse substance dans l'eau d'Émotiville... Depuis, les émotions des gens du village sont complètement mélangées! Aide Miranda et les scientifiques à trouver un antidote capable de rétablir les émotions des gens du village! Le laboratoire des émotions est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7 ans et demie à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d'intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Les différentes façons de jouer en font un jeu évolutif qui permet aussi aux enfants de réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu'au contrôle des émotions dans différentes situations. Pourquoi ce jeu? Durant la petite enfance, l'enfant apprend à reconnaitre, à différencier et à nommer les émotions.
Le Laboratoire Des Emotions En
Jeu Le laboratoire des émotions BARRIAULT Lucie, TOBIN Simon, LAFLEUR-LAPLANTE Geneviève Placote, 2020 Thème(s): Compétences psycho-sociales Publics: Enfant Cet outil pédagogique est conçu pour aider les enfants de 4 ans à 7½ ans à reconnaitre des émotions exprimées à différents degrés d'intensité. Le jeu les amène progressivement à distinguer les émotions et leurs nuances en portant attention aux expressions faciales et aux gestes des personnages. Une première façon de jouer (face A des planches), consiste à associer les cartes piochées à sa planche d'illustrations. Deux niveaux de cartes (avec ou sans indice) permettent de s'adapter au niveau des joueurs et de complexifier l'exercice en fonction du niveau de compréhension. Une seconde façon de jouer (face B des planches) consiste à associer une émotion à une cause probable, illustrée par une situation. De la même façon, deux niveaux de jeu sont proposés. L'animateur pourra nuancer le lien de causalité illustré sur les planches (une situation pouvant générer des émotions différentes selon les enfants ou provoquer plusieurs émotions mêlées).
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Alors qu'attendez vous? Soyez remarquable!
Spécialiste de la science des odeurs | Thérapeute olfactive Passionnée depuis l'enfance par les parfums et les odeurs, c'est tout naturellement que je me suis dirigée vers la parfumerie, ce monde magique et mystérieux à la fois. Le parfum raconte une histoire, un chemin de vie, réveille des souvenirs et des émotions. Après diverses certifications en Aromathérapie scientifique, en Aromachologie, en formulation de parfum et en Sophrologie, j'ai forgé des compétences transversales et une expertise unique proposant une méthode avant-gardiste qui rassemble: la parfumerie, le psyché, les émotions: Le parfum qui fait du bien! Au cours de mes années, j'ai développé mon odorat et joué avec les odeurs pour un mieux-être. Vous rêvez d'avoir le parfum qui vous ressemble? Je suis là avec vous pour vous guider dans la composition de votre symphonie sensorielle, et repartir avec votre signature olfactive! Je propose mes services aux particuliers comme aux entreprises à travers différents ateliers en individuel comme en groupe lors d'évènements (séminaire, team building…) Formatrice marketing sensoriel, je travaille pour des Entreprises audacieuses avec une expertise opérationnelle associant les sciences, l'être humain et une forte créativité à jouer avec les odeurs et les sens pour déployer le potentiel d'une entreprise, se démarquer et vendre mieux grâce à la communication et au marketing poly sensoriel, expérientiel et olfactif
Le jeu amène aussi l'enfant à réfléchir au lien entre une réaction émotionnelle et sa cause ainsi qu'au contrôle des émotions dans différentes situations. Compétences développées: reconnaissance des émotions et des degrés d'intensité / habiletés sociales. Age recommandé: 4 à 7 ans et demi mais ici encore tout dépend des besoins de votre enfant! Contenu de la boîte de jeu:
6 planches de jeu recto verso
36 cartes-émotions (2 niveaux)
1 affiche de stratégies pour le contrôle des émotions
1 dé (de 1 à 3)
1 corrigé
1 guide d'accompagnement
les règles du jeu
Nombre de joueurs: 2-4 – Durée approximative d'une partie: + de 10 minutes
Fabricant: Placote
Informations complémentaires
Poids
1. 160 kg
Dimensions
22. 5 × 4. 5 × 29 cm