Il peut commencer par annoncer un trèfle, un carreau, un coeur ou un pique. Il peut être plus ambitieux et déclarer un tout atout ou sans-atout. Ensuite, il fait son choix de contrat entre les options possibles à la ligne:
le nombre de points prédéfinis (atteindre l'objectif),
le capot (gagner tous les plis),
coinchés (lorsque l'équipe adverse pense pouvoir arracher l'enchère de l'équipe preneuse),
surcoinche (si l'équipe preneuse est sûre de réaliser son objectif). Après les préalables, le jeu peut enfin commencer. Compter les points – La coinche. Il se passe comme à la belote classique, dans le sens contraire des aiguilles d'une montre. Il est important de savoir que le donneur est le joueur qui a tiré la plus faible carte du jeu. Le premier joueur est défini au hasard. Navigation de l'article
Tout Atout Coinche Le
Valeur et ordre des cartes à la Coinche:
A la coinche, le contrat détermine la valeur des cartes. Pour la couleur de l'actif la carte la plus forte est Valet, les 3 autres couleurs ont valeur identique. Si le joueur choisit Tout Atout (TA) ou Sans Atout (SA), toutes les couleurs de la cartes ont les mêmes vaués, pour TA avec la plus forte carte Valet et pour SA avec la plus forte carte Ac. Atout
Non Atout
Valet: 20 points
As: 11 points
9: 14 points
10: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
9: 0 point
8: 0 point
7: 0 point
La distribution des cartes:
Sur les cartes sont distribuées automatiquement. Ils sont jetés dans un sens antihoraire. À La Coinche, toutes les cartes sont distribuées au début de la manche. Chaque joueur a reçu 8 cartes, 3 premières cartes puis 2 puis 3. Les encheres:
Le joueur à gauche du croupier démarre. Tout atout coinche le. Il peut soit passer son tour soit annoncer un contrat selon ses cartes. Une fois que le joueur a annoncé un contrat ou a passé le joueur nex peut annoncer un contrat plus élevé ou de passage.
Tout Atout Coinche Mon
Quand on joue à la coinche tout atout, c'est que l'ensemble des cartes prennent chacune leur valeur à l'atout. Sachez que vous devez toujours monter sur l'atout si cela vous est possible. Les valets prennent 20 points chacun et les neufs passent tous à 14 points, le total se calcul désormais avec le dix de der sur 258 points. Coinche sans atout : Prendre avec des as et des dix. Pour le reste des cartes voici un récapitulatif qu'il vous faut avoir en tête au moment de jouer. L'as compte pour 11 points, le dix compte pour 3 points, le roi compte pour 4 points et la dame 3 points, le sept et le huit ne font aucun point. Cette variante est plaisante mais les novices devront bien rester concentré tout au long de la partie pour ne pas faire d'erreur.
Tout Atout Coinche Un
Ici vous pouvez trouver les règles de Coinche belote. Testez vos compétences et jouez sur iBelote maintenant. Le coinche est joué entre deux équipes de deux joueurs utilise un ensemble de 32 cartes classiques (8 cartes de chaque couleur - carreau, trèfle, coeur et pique). La Coinche est un jeu stratégique similaire au Bridge. Dans Coinche, les joueurs doivent évaluer leurs mains et estimer le nombre de points qu'ils pensent pouvoir atteindre dans le jeu. Tout atout coinche un. Les joueurs font des contrats et les annonces ont un rôle majeur dans le jeu. Pour jouer à la Coinche:
- Être 4 joueurs
- Nombre de cartes = 32
- Fin du jeu, lorsque l'une des équipes atteint 701 points Révisez le but de la Coinche:
Le but du match est de marquer plus de points que l'équipe adverse. L'équipe gagnante doit réaliser le contrat annoncé pour remporter une manche, et réaliser également au moins 82 points de pli sans annonce et belote-rebelote. La première équipe à atteindre un minimum de 701 points gagne le match. Dans le cas, les deux équipes dépasser 701 points, celui avec le plus haut score gagne le match.
Valeur des annonces
Certaines combinaisons de cartes peuvent vous gagner des points. Ce sont les annonces et les joueurs doivent les comparer quand le jeu commence. Seule l'équipe avec l'annonce la plus forte gagne les points pour cette annonce. Une carte ne peut compter qu'une seule annonce à la fois, à l'exception de la belote. Toutes les annonces possibles sont énumérées ci-dessous du plus puissant au plus bas. Le Carré
4 cartes de même hauteur. Coinche Tout Atout : Règles des annonces avec valets et 9. La valeur d'un carré dépend de sa hauteur:
4 Valets: 200 Points
4 Neuf: 150 Points
4 As: 100 Points
4 Dix: 100 Points
4 Rois: 100 Points
4 Dames: 100 Points
Remarque: Un carré de 100 points est plus fort qu'un cent. Le Cent
5 cartes qui se suivent dans la même couleur en respectant l'ordre suivant: 7 8 9 10 Valet Dame Roi 100 points. Le Cinquante
4 cartes qui se suivent dans la même 50 points. La Tierce
3 cartes qui se suivent de la même 20 points. La Belote
Il s'agit du roi et de la dame d'atout réunis dans la même main. Valeur: 20 points. Contrat
L'équipe peut faire le contrat selon les types suivants:
- 80, 90, 100, 110... 160 point avec couleur d'atout choisie.
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4751023090030
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