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La durée de la régénération du filtre à particules diesel peut alors durer plusieurs minutes. La périodicité de la régénération dépend des conditions d'utilisation du véhicule sur les 500 derniers kilomètres. Si la température des gaz d'échappement est élevée, la combustion continue des particules de suie réduit les dépôts de suie. Défaut FAP ==> ca y est je suis en panne - MA-BMW.com. Le filtre à particules diesel est en outre régénéré tous les 700 à 2500 kilomètres (selon le profil de conduite). En cas de défaillance du capteur de contrepression d'échappement ou de l'un des capteurs de température des gaz d'échappement, le filtre à particules diesel est régénéré tous les 500 kilomètres. Lorsque le filtre à particules contient une charge de suie très importante, il peut arriver que la demande de régénération soit invalidée, autrement dit supprimée, après un court laps de temps. Il est nécessaire dans pareil cas de régénérer le filtre à particules en roulant env. 30 minutes à vitesse constante sur une autoroute ou une voie rapide. Exécuter ensuite à nouveau la fonction SAV "Régénération du filtre à particules".
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Dans ce cas le conducteur est incité à se rendre à la concession. La régénération active du FAP est bloquée par le calculateur moteur afin d'éviter toute dégradation du filtre à particules. Le FAP ne peut être régénéré qu'en atelier. Si le seuil de remplissage des 45 grammes est dépassé la régénération en atelier n'est plus possible. Risque de destruction du FAP et il celui-ci doit être remplacé. La régénération kilométrique:
Cette régénération dépend du trajet parcouru. Les problèmes de FAP sur BMW Série 1 E87 (Page 1) / Série 1 E87 / ForumBMW.net. Elle fait office de sécurité supplémentaire afin de maintenir un niveau de colmatage du filtre à particules faible. Le calculateur moteur déclenche automatiquement une régénération de type active quand aucune régénération n'a été effectuée ou achevée au cours des derniers 750-1000 kilomètres et indépendamment du niveau de colmatage du filtre à particules. 3 - La régénération Carbon Cleaning
C'est l'opération la moins onéreuse. Elle s'effectue sans démontage et demande le moins de temps d'intervention. C'est une alternative avant le remplacement de la pièce grâce à son traitement à l'hydrogène.
Les Problèmes De Fap Sur Bmw Série 1 E87 (Page 1) / Série 1 E87 / Forumbmw.Net
mr freezor Nouveau Nombre de messages: 9 Age: 41 Localisation: houplines Emploi: technico-commercial froid et climatisation Niveau technique automobile: amateur Date d'inscription: 06/03/2017 Bonjour à tous, J'ai un problème de fap depuis un petit moment déjà. Il m'est impossible de le régénérer! L'année passé, je l'ai démonter pour un nettoyage au karcher puis un reset à la valise après remontage. jusque la pas de nouveau problème sauf depuis un mois le voyant FAP s'est rallumé. Je n'ai pas perte de puissance pour le moment. J'ai changer les 6 bougies de préchauffage et le boitier l'an passé après le nettoyage(2 bougies été HS après contrôle). La je me suis aperçus que la température moteur ne montée pas au dessus de 76°C maximum même en sollicitant le moteur puis ça redescend très rapidement dans les 68°C environ. Suite à cela, j'ai remplacé mon thermostat d'eau. Après quelques essais il y a du mieux mais toujours pas de 88°C après 25 minutes de route en extra urbain je n'ai pas dépassé les 65°C.
Lorsque votre voyant moteur s'allume ou que l'ordinateur de bord vous indique un défaut du filtre à particules, il est possible de tenter un décrassage en roulant. La procédure est assez simple et fonctionne dans bien des cas. Idéalement, utilisez un nettoyant FAP en traitement curatif. Roulez tranquillement avec votre voiture jusqu'à ce qu'elle atteigne sa température de fonctionnement. Ensuite, prenez une voie express ou un morceau d'autoroute en prenant soin de rester assez haut dans les tours. Inutile d'aller chercher le régime moteur maximal, ce n'est pas bon pour lui. Contentez-vous de parcourir 20 à 30 km sur un rapport inférieur en plaçant l'aiguille du compte-tours entre 2 500 et 3 000 tr/min. Si au bout de ce parcours le témoin reste allumé, il vous reste la possibilité de vous rendre en concession BMW pour effectuer une régénération forcée via la valise diagnostic. Le technicien lancera la procédure et si votre filtre à particules n'est pas endommagé, vous pourrez retrouver son fonctionnement normalement après vous être soulagé d'une centaine d'euros et d'une bonne heure de votre temps.
Après l'achat de nouvelles cartes, tout va se retrouver dans la défausse, et on pourra remélanger et repiocher dans ces acquisitions une fois la pile de pioche terminée. On trouve cela dans presque tous les jeux de cette famille. Les cartes les plus chères étant les plus puissantes, cela va être la course pour les acquérir. On a le plus souvent dans ce type de jeu 5 ou 6 cartes au centre de la table, qui seront disponibles à l'achat par les joueurs. Star Realms se distingue par un univers space-opera mettant en jeux 4 factions, ce qui donne un peu de matière à la toile de fond:
la fédération du commerce,
les blobs, sorte de créatures extra-terrestres qui pullulent,
les robots du techno-culte
l'empire galactique. Une des bonnes trouvaille de star realms est que les effets de chaque carte pourront être amplifiés si on a déjà joué dans le même tour une carte d'une même faction. Chaque faction est spécialisée dans un type d'effet: faire défausser des cartes à l'adversaire, regagner de la vie, détruire des cartes de la ligne d'achat, ou détruire ses propres cartes pour épurer son jeu (en général des cartes de base pour avoir plus de chance de tirer ses cartes puissantes).
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Les nouveaux portails ont décuplé le potentiel des voyages interstellaires. Des galaxies entières, autrefois inaccessibles, sont désormais à la portée de vos flottes. Tous à vos vaisseaux! Établissez de nouvelles bases! Exploitez ces nouvelles ressources et fondez votre royaume des étoiles! De nouvelles stratégies Nouveaux vaisseaux, nouvelles bases et nouvelles stratégies! Une nouvelle mécanique fait désormais son apparition et vous permet de déclencher des effets supplémentaires dès que vous jouez au moins 3 cartes de la même faction! Soyez plus attentifs que jamais aux cartes qui composent votre deck… et déclenchez des combos dévastateurs! Une extension autonome et 100% compatible Star Realms: Frontières est une nouvelle extension autonome pour le célèbre de jeu de Deck building Star Realms. La boîte contient un jeu complet pour 1 à 4 joueurs avec 80 nouvelles cartes Commerce et 8 cartes de défi solo - coopératif surdimensionnées. Totalement compatible avec Star Realms et Star Realms: Colony Wars, Star Realms: Frontières peut être joué de manière indépendante ou associé aux autres jeux de la gamme pour des parties toujours plus variées.
Chaque base a une valeur défensive et l'adversaire peut choisir de soit attaquer la base soit le joueur (comme s'il avait des flyings). S'il détruit une base, elle va dans la défausse de son propriétaire qui devra à nouveau la tirer pour la jouer. Certaines bases, qui offrent généralement un pouvoir moins puissant, font également office de bouclier et il faut d'abord les détruire si on veut toucher l'adversaire. – Les couleurs
Dans Magic il y en a 5 (blanc, noir, rouge, bleu et vert), dans Star Realms il y en a 4 (jaune, bleu, rouge, vert). Et les cartes d'une même couleur se combinent entre elles. Il est donc très intéressant de se concentrer sur une ou 2 couleurs. Evidemment, chaque couleur est incomplète et alors que le rouge fait beaucoup de dégâts, le vert donne beaucoup de pièces, le jaune permet de piocher et le bleu permet de regagner des points de prestige. Chaque couleurs a ses points forts et faibles et il va falloir les combiner au mieux pour pouvoir l'emporter. – La collectionnite
Et ce qui est encore mieux que dans Magic, dans Star Realms, il n'y a pas la place à la collectionnite!
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Star Realms est un jeu qui appartient à la famille des jeux de « deckbuilding », catégorie de jeu de cartes dans laquelle on va faire évoluer son paquet de carte initial pour vaincre son adversaire. C'est une catégorie qui a connu un développement important depuis le succès du jeu Dominion, dans lequel on créait un domaine au moyen-age pour remporter le plus de points de victoire possibles. De nombreux jeux lui ont succédé, parmi lesquels Ascension, Legendary Encounter, Vikings gone wild, Clank ou récemment Harry Potter: Hogwarth Battle. Et donc la famille des Star Realms…
À l'origine, le jeu est issu d'un financement participatif sur la plate-forme Kickstarter en 2013, et plusieurs autres financements ont eu lieu pour se procurer des extensions ou de nouvelles boites, notamment le dernier financement qui proposait la collection complète du jeu (pas encore livrée à ce jour). Dans ces jeux, on commence la plupart du temps avec un « deck » de 10 cartes, et on en tire 5 à chaque tour. Une partie des cartes va permettre d'acheter d'autres cartes plus fortes, et les autres vont rapporter des points, ou permettre de latter votre adversaire.
En cumulant, vous pourrez certes jouer à 6 joueurs. Cumuler avec le jeu de base est quand même bien intéressant, car cela permet d'avoir plus de cartes « modérées », car j'ai eu la sensation que les cartes de cette extension étaient plus rudes. Conclusion
Star Realms Frontières est bon. Il ajoute un peu de piment à Star Realms et surtout un mode solo/coop vraiment intéressant. Se jouant facilement sur un coin de table, il accompagnera agréablement vos voyages en train, vos pauses, etc…
Il se cumule aussi avec l'autre extension: Star Realms Colonies, mais je ne l'ai pas testée. Je ne m'exprimerai donc pas sur le sujet. Fiche technique
Auteurs: Robert Dougherty, Darwin Kastle Illustrateur: Vito Gesualdi Éditeur: Iello Distributeur: Iello Joueurs: 1 à 4 (jusque 6 en cumulant avec le jeu de base) Durée: 15 – 30 minutes Âge: 12 + Lien vers boutiques partenaires: Philibert
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On retrouve 4 factions, les mêmes mécanismes d'achat et de dégâts, et la plupart des effets. La faction rouge permet même de détruire ses cartes pour épurer son jeu… comme le techno-culte rouge de Star Realms! Niveau nouveaux mécanismes on repassera, mais cette version reste intéressante à jouer, pour 3 raisons essentielles en plus d'être jouable jusqu'à 4 joueurs: l'introduction de classes donnant un deck de départ différent, avec des decks de clerc, guerrier, sorcier, voleur et archer d'une part, qui permet de varier les plaisirs, avec 2 capacités spéciales par classe qui demandent un bon timing quant à leur utilisation. Ensuite l'introduction de 2 decks de boss qui transforment le jeu en coopératif contre un autre joueur ou une IA. Et surtout enfin l'existence d'une boite de campagne, qui transforme le jeu et introduit un système d'expérience et une trame narrative très basique mais prenante. Le dernier rejeton en realms que nous attendions de pied ferme est Cthulhu Realms, dans lequel le but est de faire devenir fou notre ou nos adversaires.
20, 00 €
Happy Pigs
Le jeu de gestion avec un groin de malice! Dans Happy Pigs, vous incarnez des fermiers qui élèvent des cochons dans une petite ferme familiale. Votre but est de faire prospérer votre élevage et ainsi de devenir le plus riche en une année. 30, 00 €
Happy Pigs: Farm Friends
Il n' y a pas que les cochons qui ont le droit d'être heureux! Ajoutez simplement ces tuiles Mouton, Poule et Vache au marché et utilisez-les selon les mêmes règles que les cochons. Vous pouvez choisir de mélanger différents animaux dans vos prés, ou de jouer chacun avec une espèce différente. 4, 00 €
Loony Quest
Explorez des mondes fantastiques, prenez garde aux Loonies! Un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l'espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront réaliser le meilleur tracé possible pour réussir un des 42 niveaux du jeu. 29, 00 €
Loony Quest: The Lost City
Explorez de nouveaux mondes fantastiques! Gare aux loonies! Le championnat d'Arkadia s'achève à peine que Vadoor – le frère banni du roi – envoie les aventuriers à fond de cale, sur un bateau pirate en plein océan.