Quelquefois je me demande si la maîtresse ne nous prend pas pour des guignols. Mais, comme on l'aime bien, la maîtresse, on lui a promis tout ce qu'elle a voulu. La maîtresse a regardé pour voir si la classe et nous nous étions bien propres et elle a dit que la classe était plus propre que certains d'entre nous. Et puis, elle a demandé à Agnan, qui est le premier de la classe et le chouchou, de mettre de l'encre dans les encriers, au cas où l'inspecteur voudrait nous faire une dictée. Agnan a pris la grande bouteille d'encre et il allait commencer à verser dans les encriers du premier banc, là où sont assis Cyrille et Joachim, quand quelqu'un a crié: «Voilà l'inspecteur! » Agnan a eu tellement peur qu'il a renversé de l'encre partout sur le banc. Le Petit Nicolas On A Eu L Inspecteur 97+ Pages Solution [1.9mb] - Latest Revision - Jordan Books Chapter. C'était une blague, l'inspecteur n'était pas là et la maîtresse était très fâchée. «Je vous ai vu, Clotaire, elle a dit. C'est vous l'auteur de cette plaisanterie stupide. Allez au piquet! » Clotaire s'est mis à pleurer, il a dit que s'il allait au piquet, il allait se faire remarquer et l'inspecteur allait lui poser des tas de questions et lui il ne savait rien et il allait se mettre à pleurer et que ce n'était pas une blague, qu'il avait vu l'inspecteur passer dans la cour avec le directeur et comme c'était vrai, la maîtresse a dit que bon, ça allait pour cette fois-ci.
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Le Petit Nicolas Histoire 1: Un souvenir qu'on va chérir
1. Quel est le souvenir que les élèves vont chérir selon la maîtresse? 2. Pourquoi est-ce qu'Agnan ne veut pas manquer la classe d'arithmétique? 3. Qui est l'élève qui se fâche contre Agnan? Que veut-il faire? 4. Quel est le costume étrange que Geoffroy insiste porter? 5. Qui est l'élève qui fait semblant d'être un fantôme? 6. Quel est le grand problème qui est créé à cause d'Alceste? 7. Quelle est la punition que l'enseignante
donne aux élèves? 8. Pourquoi est-ce que le photographe s'en va? Histoire 2: Le Bouillon
1. Quel est le vrai nom du Bouillon? Est-ce qu'il est content quand on l'appelle le Bouillon? 2. Qui dit au Bouillon qu'il est le meilleur élève d e la classe? 3. Le petit nicolas on a eu l inspecteur questions des. Pourquoi est-ce que les élèves de la classe ne peuvent pas frapper Agnan? 4. Comment est-ce que Clotaire menace Agnan? 5. Quelles sortes de folies est-ce que les élèves font quand le Bouillon est à l'extérieur de la classe. 6. Que ferais-tu à la place du directeur de l'école si tu voyais des élèves faire de telles folies à l'école?
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Ce qui était embêtant, c'est que le premier banc était tout plein d'encre, la maîtresse a dit alors qu'il fallait passer ce banc au dernier rang, là où on ne le verrait pas. On s'est mis au travail et ça a été une drôle d'affaire, parce qu'il fallait remuer tous les bancs et on s'amusait bien et l'inspecteur est entré avec le directeur. On n'a pas eu à se lever, parce qu'on était tous debout, et tout le monde avait l'air bien étonné. «Ce sont les petits, ils... ils sont un peu dissipés» a dit le directeur. On a eu l'inspecteur - PAR VOUS ET POUR VOUS CHERS COLLEGUES. «Je vois, a dit l'inspecteur, asseyez-vous, mes enfants. » On s'est tous assis, et, comme nous avions retourné leur banc pour le changer de place, Cyrille et Joachim tournaient le dos au tableau. L'inspecteur a regardé la maîtresse et il lui a demandé si ces deux élèves étaient toujours placés comme ça. La maîtresse, elle a fait la tête de Clotaire quand on l'interroge, mais elle n'a pas pleuré. « Un petit incident... » elle a dit. L'inspecteur n'avait pas l'air très content, il avait de gros sourcils, tout près des yeux.
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« Mes enfants, je veux être votre
ami. Il ne faut pas avoir peur de moi, je sais que vous aimez vous amuser, et
moi aussi, j'aime bien rire. D'ailleurs, tenez, vous connaissez l'histoire des
deux sourds un sourd dit à l'autre: tu vas à la pêche? et l'autre dit: non, je
vais à la pêche. Alors le premier dit: ah bon, je croyais que tu allais à la
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permission, parce qu'on a eu un mal fou à se retenir. Moi, je vais raconter
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connaît pas. Le petit nicolas on a eu l inspecteur questions du. L'inspecteur, qui n'avait besoin de la permission de personne, a
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a remis ses sourcils en place, il a toussé et il a dit « Bon, assez ri,
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Corbeau et le Renard. — Parfait, parfait, a dit l'inspecteur, eh bien,
continuez. » La maîtresse a fait semblant de chercher au hasard dans la classe,
et puis, elle a montré Agnan du doigt: «Vous, Agnan, récitez-nous la fable.
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« Mes enfants, je veux être votre ami. Il ne faut pas avoir peur de moi, je sais que vous aimez vous amuser, et, moi aussi, j'aime bien rire. D'ailleurs, tenez, vous connaissez l'histoire des deux sourds: un sourd dit à l'autre: tu vas à la pêche? et l'autre dit: non, je vais à la pêche. Alors le premier dit: ah bon, je croyais que tu allais à la pêche. » C'est dommage que la maîtresse nous ait défendu de rire sans sa permission, parce qu'on a eu un mal fou à se retenir. Moi, je vais raconter l'histoire ce soir à papa, ça va le faire rigoler, je suis sûr qu'il ne la connaît pas. Le petit Nicolas - La classe d'Isou, une année de CE1-CE2. L'inspecteur, qui n'avait besoin de la permission de personne, a beaucoup ri, mais comme il a vu que personne ne disait rien dans la classe, il a remis ses sourcils en place, il a toussé et il a dit: « Bon, assez ri, au travail. » « Nous étions en train d'étudier les fables, a dit la maîtresse, Le Corbeau et le Renard. »« Parfait, parfait, a dit l'inspecteur, eh bien continuez. » La maîtresse a fait semblant de chercher au hasard dans la classe, et puis, elle a montré Agnan du doigt:« Vous, Agnan, récitez-nous la fable.
La maîtresse est entrée en classe toute nerveuse. « M. l'Inspecteur est dans l'école, elle nous a dit, je compte sur vous pour être sages et faire une bonne impression. » Nous on a promis qu'on se tiendrait bien, d'ailleurs, la maîtresse a tort de s'inquiéter, nous sommes presque toujours sages. Le petit nicolas on a eu l inspecteur questions fréquentes. « Je vous signale, a dit la maîtresse, que c'est un nouvel inspecteur, l'ancien était déjà habitué à vous, mais il a pris sa retraite... » Et puis, la maîtresse nous a fait des tas et des tas de recommandations, elle nous a défendu de parler sans être interrogés, de rire sans sa permission, elle nous a demandé de ne pas laisser tomber des billes comme la dernière fois que l'inspecteur est venu et qu'il s'est retrouvé par terre, elle a demandé à Alceste de cesser de manger quand l'inspecteur serait là et elle a dit à Clotaire, qui est le dernier de la classe, de ne pas se faire remarquer. Quelquefois je me demande si la maîtresse ne nous prend pas pour des guignols. Mais, comme on l'aime bien, la maîtresse, on lui a promis tout ce qu'elle a voulu.
Un nombre impair. Enlève une lettre et il devient pair. Cette partie de la grande énigme est un petit jeu de mots amusant, et la solution est 7. Tout d'abord, il y a l'erreur d'aiguillage dans le mot « impair », qui semble dire que le nombre est étrange, mais c'est aussi un indice que le nombre est en fait un nombre impair; comme dans, vous ne pouvez pas le diviser par deux et obtenir un nombre entier. Une petite fille va au magasin et achète une douzaine d'œufs, sur le chemin du retour, tous les œufs se cassent saufs trois, combien d'œufs restent intacts? Le dernier chiffre de l'énigme du code du premier biomarqueur de Dying Light 2 est un véritable casse-tête. La réponse est 3. La réponse vous est donnée directement dans la configuration, mais elle est formulée d'une manière qui tente de vous inciter à faire des calculs complètement inutiles. Tous les œufs sauf trois se sont cassés; il en reste donc trois non cassés. Solution énigme Code du Coffre pour le premier biomarqueur dans Dying Light
Le code du coffre est donc 9/7/3.
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Villedor, la ville où Dying Light 2: Restez humain se déroule, est un monde ouvert plein d'activités à faire, des défis Parkour aux parachutages militaires; il y a de quoi vous occuper. Techland ne plaisantait pas quand ils ont dit que terminer tout le contenu du jeu prendrait environ 500 heures. Pour profiter pleinement de tout ce que ce jeu a à offrir, vous devez ralentir les choses et terminer les quêtes secondaires disponibles dans Villedor. Cependant, certains d'entre eux seront plus difficiles que d'autres. Par exemple, dans le Quête « Le premier biomarqueur », vous devrez résoudre une énigme pour ouvrir un coffre-fort dans l'un des hôpitaux du Vieux Villedor. Ce guide contient toutes les informations dont vous avez besoin pour terminer la quête secondaire Le premier biomarqueur. Trouver la quête secondaire du premier biomarqueur
Pour déverrouiller cette quête secondaire, vous devez vous rendre au Établissement de poste de traite à Trinity. Là, vous trouverez un gars nommé McGregor, parlez-lui et il dira à Aiden que c'est lui qui a inventé le design Biomarker.
Dying Light 2 Premier Biomarqueur
Point de contrôle 1 – 0:14
Aller droit au but est ambitieux, mais il y a beaucoup de voitures, de sauts serrés et de tractions à affronter, le tout avec un coût en temps. Depuis le point de départ, regardez directement à gauche et remarquez un pont métallique beaucoup plus facile à traverser. À partir de là, il existe d'autres chemins plus difficiles qui peuvent ensuite offrir des points d'expérience de parkour supplémentaires, mais le moyen le plus sûr de traverser la rue est de sauter d'une rampe jaune à la rampe jaune sur le toit opposé. Le premier point de contrôle sera juste là. Point de contrôle 2 – 0:55
À partir de la fin du premier point, recherchez un panneau d'affichage en lambeaux dans la direction du prochain waypoint. Il a beaucoup de prises pour Aiden à saisir et à grimper au sommet. Faites-le et passez à travers la clôture en bois. Cela conduit à une petite base où les joueurs peuvent recharger leur immunité et faire des achats intelligents auprès du vendeur, mais le milieu de la course n'est pas le bon moment.
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Quant au coffre lui-même, il est assez simple à trouver. Le marqueur de quête vous y conduit directement. Tout ce que vous devez faire en arrivant au coffre est d'entrer le code neuf-sept-trois et de prendre le premier biomarqueur.
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Malgré le fait qu'elle ne soit pas compliquée, elle va vous demander de résoudre une énigme et il est possible que cet énigme, inscrite sur un papier, soit en anglais, malgré le fait que votre jeu soit en français. L'énigme vous permet de trouver les trois numéros qui composent le code pour ouvrir un coffre dans lequel se trouve un bracelet, objet et objectif de la quête annexe. Si vous ne parvenez pas à décrypter la note du Dr Katsumi, voici le code qui vous permet d'ouvrir le coffre: 973. Dans la traduction française, les deux premiers chiffres sont assez simples à trouver, mais le second est plus difficile puisque l'énigme n'a pas de sens en langue française, mais seulement en anglais. Félicitation, à l'aide de ce code, vous allez pouvoir ouvrir le coffre et valider la quête annexe.