Ex: j'emploi Les verbes en –eler ou eter comme appeler et jeter doublent la consonne: J'appellerai – Je jetterai Exercices pour te préparer à l'évaluation ❶ Entoure les verbes conjugués au futur. Elle guérira – elles réfléchissent – tu as grandi – on applaudit – je raconterai – tu finiras – vous écouteriez – vous confierez – nous distribuerons – nous commençons – vous avertirez – vous accomplissez – je mangerai – tu danses – vous accompagnez – je colorierai – tu embarques ❷ Entoure le verbe qui convient:
– Cet été nous (réussiront/réussirons) à nous retrouver et nous (naviguons /naviguerons). – Il (resterons/restera) avec nous pour les fêtes de fin d'année. – Le médecin te (donneras/donnera) des médicaments qui te (guérirons/guériront) vite. Evaluation verbes du 2ème groupe au présent cma cgm. – Quand tu (rentrera/rentreras) de l'école, tu (raconteras/racontes) ce que tu as fait. – Je (défilerais/défilerai) dans les rues avec la parade du cirque. ❸ Réécris les phrases au futur. – L'avion pour l'Argentine décolle à 21h. – Le commandant le bord annonçait la distance et la vitesse de croisière.
- Evaluation verbes du 2ème groupe au présent cm1 1
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Evaluation Verbes Du 2Ème Groupe Au Présent Cm1 1
Description Vos élèves de CM1 pourront s'entraîner à conjuguer des verbes du 2ème groupe au présent de l'indicatif grâce à cette fiche d'exercices. Ils devront au préalable faire la distinction entre les verbes dont l'infinitif se termine par -ir, à savoir: ceux qui appartiennent au 2ème groupe et ceux qui sont du 3ème groupe.
4 pages sur le passé simple, sur le conditionnel présent, subjonctif présent 2 pages sur l'impératif présent 1 page sur les verbes en CER GER GUER QUER, IER YER ILLER GNER UER OUER ELER ETER, DRE TTRE TRE TIR, sur les conjugaisons à la forme pronominale, à la voix passive 1 page sur le plus que parfait, le passé antérieur, le futur antérieur, le conditionnel passé 1 page sur les difficultés particulières (verbes en OIR, INDRE) Lire la suite
INDISPONIBLE
A découvrir en vidéo dans l'onglet vidéo! Jeu de réflexion et de stratégie
Age
14+
Durée
moins de 45'
Complexité
Normal
Convivialité
Convivial
Joueurs
2 à 6
Marque
Edge
Prix VIP: 11, 62€
12, 10 €
Description
Livraison
Vidéo
Dans Terreur à R'lyeh, vous êtes piégé dans la nouvelle canonique « L'Appel de Cthulhu » d'H. P. Lovecraft, qui traite de ce lieu maudit. Vous êtes assailli par les horreurs et le monstrueux dieu de la cité cauchemardesque. Il faudra vous échapper des griffes saumâtres de ce récit terrifiant, ou bien périr pour de bon. L'objectif de Terreur à R'lyeh est simple: échappez-vous de la cité maudite en vous débarrassant de toutes vos cartes avant le dernier joueur! Une fois que vous aurez épuisé votre main, vous n'aurez plus qu'à réussir à jouer les dernières cartes posées devant vous (appelées « cartes Évasion ») afin de fuir pour de bon cette cauchemardesque R'lyeh. Toutes nos expéditions, en point relais ou à domicile, sont faites en suivi. Retrouvez tous nos tarifs, sur notre page livraison.
Terreur À R Lyeh De La
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Fiche technique
Joueurs
2 joueurs et plus
Durée
30 à 60 minutes
Type
Jeux de cartes
Age
14
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L'effroyable Cthulhu attend en rêvant
Dans "L'appel de Cthulhu" d'H. P. Lovecraft, la découverte d'une mystérieuse statuette entraîne une enquête qui mène à la cité morte et cauchemardesque de R'lyeh. Fuyez la Cité Maudite
Vous êtes piégés dans la nouvelle canonique de Lovecraft. Jouez le plus grand nombre de cartes identiques afin d'activer des pouvoirs de plus en plus terrifiants. Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour ne pas être le dernier à vous échapper! Contenu de la boîte (10. 5 x 19. 5 x 3. 5 cm):
- 75 cartes - 1 pion - 1 livret de règles
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L'Effroyable Cthulhu Attend en Rêvant. Dans « L'Appel de Cthulhu » d'H. P. Lovecraft, la découverte d'une mystérieuse statuette entraîne une enquête qui mène à la cité morte et cauchemardesque de R'lyeh. Fuyez la Cité Maudite. Vous êtes piégé dans la nouvelle canonique de Lovecraft. Jouez le plus grand nombre de cartes identiques afin d'activer des pouvoirs de plus en plus terrifiants. Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour ne pas être le dernier à vous échapper! Contenu
Matériel: 75 cartes, 1 pion et 1 livret de Règles. Regroupez vos achats pour bénéficier des frais de livraison gratuits pour la France à partir de 59 € de commande. (Expédition le jour même du lundi au vendredi pour toutes commandes passées avant 12 H 00).
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Tout savoir sur le produit Terreur A R'lyeh
Dans « L'Appel de Cthulhu » d'H. P. Lovecraft, la découverte d'une mystérieuse statuette entraîne une enquête qui mène à la cité morte et cauchemardesque de R'lyeh. Fuyez la Cité Maudite. Vous êtes piégé dans la nouvelle canonique de Lovecraft. Jouez le plus grand nombre de cartes identiques afin d'activer des pouvoirs de plus en plus terrifiants. Débarrassez-vous de toutes vos cartes pour ne pas être le dernier à vous échapper! Durée d'une partie: 45 minutes. De 2 à 6 joueurs.
Si vous jouez plusieurs cartes Horreur, celles-ci doivent disposer de la même valeur d'Horreur. Les cartes Événement peuvent être jouées sur n'importe quelle carte, à raison d'une à la fois. Lorsque vous jouez au moins une carte Horreur, s'il y en a déjà une au sommet de la pile, la valeur d'Horreur de la (ou des) nouvelle(s) carte(s) doit être supérieure ou égale à celle de la carte située au sommet de la pile. Si la carte au sommet de la pile est une carte Événement, la valeur de la (ou des) nouvelle(s) carte(s) doit être supérieure ou égale à celle de la carte Horreur jouée le plus récemment – à savoir la carte Horreur la plus proche du sommet de la pile. Pouvoirs des Cartes
Cartes Horreur: le nombre de cartes Horreur identiques que vous jouez déverrouille le pouvoir correspondant imprimé sur ces cartes. Par exemple, si vous jouez un groupe de 3 exemplaires de la carte Horreur Perdu dans ses Visions, vous activez le pouvoir #3, qui indique « Rejouez et changez le sens du jeu ». Cartes Événement: pour résoudre une carte Événement, contentez-vous d'appliquer ce qu'elle indique.