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Séries 9
Général
ES Goulette
Moyenne de points marqués (10 derniers) 74
Moyenne de balles de match (10 derniers) 140
Défaites 3
Club Africain
Moyenne de points marqués (10 derniers) 75
Moyenne de balles de match (10 derniers) 153
Vainqueur première mi-temps 5 De 7
Rencontres personnelles
+
Moyenne de balles de match (10 derniers) 136
Moyenne de points marqués (10 derniers) 65
Moyenne de points marqués (10 derniers) 71
Emplacement
Tunisie
Pays
La Goulette
Ville
Salle Beji Caid Essebsi
Stade
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Et au milieu de ce chaudron prêt à déborder, il y a les Adventores, les aventuriers… Ils viennent de toutes les cultures, parfois de la Terre elle-même, à leur corps défendant! Ils sont capitaine, combattant, négociant, chasseur d'artefact, génie ou marin, hommes ou femmes ayant choisi, dans ce monde aux traditions pesantes, de voyager, d'explorer, de trouver gloire, richesse et Légende. Qu'ils soient mercenaires, explorateurs, au service d'un puissant Espicien ou d'un Maitre-marchand, ou simplement de pauvres hères malchanceux jetés sur les routes, leurs actions changent le monde et les règles. La civilisation lossyanne est sexiste, patriarcale, esclavagiste, injuste et cruelle. Mais elle est aussi à la croisée des chemins. Et celui-ci sera écrit avec la Légende de quelques aventuriers curieux, avides ou simplement audacieux, qui auront défié ou transcendé ces règles. Et c'est à vous de les incarner. Description du système de jeu
Le système de jeu Les Chants de Loss privilégie l'héroïsme et l'action: une Action se résout en additionnant un trait, un talent et le résultat d'un jet de dé à dix faces (d10).
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17/03/2021
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13/04/2020
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— Tu as dit QUOI? Le cri outré de Priscius résonna dans toute la villa et figea toutes les esclaves
La discussion n'eut pas lieu de suite: Abba, très en colère, très trempé aussi, revint à la villa de Jawaad
Jawaad consultait un carnet à la reliure de cuir bon marché, affalé dans un fauteuil que d'aucuns auraient considéré comme
— Tu sais que la peur va te tuer? Lisa tressaillit, tournant sa tête vers la voix, sans répondre.
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Peuples & Cultures (7 pages) présente une description rapide des quatorze peuples de Loss, le Concile Divin et les autres religions qui ont survécu à l'acharnement de l'Eglise et les deux plus grandes cités, Armanth et Anqimenès. Enfin Les Vertus (2 pages) détaille les principes fondamentaux qui mènent les habitants de Loss, au travers des trois Vertus principales et de la Vertu perdue qu'est la Foi. La Mécanique de Jeu (7 pages) expose ensuite les principes de jeu, depuis le test d'action et la gestion des Exploits, les règles de gestion des oppositions, la description technique des personnages et les règles de combat. Le Coffre Maudit (6 pages) est un scénario d'introduction au jeu. Les personnages prétirés sont des membres de l'équipage d'un navire pirate. Au lendemain de l'abordage d'un navire, ils trouvent la plus grande partie de l'équipage morte sur le pont, au côté d'un coffre ouvert, faisant partie du butin de la veille. Ils ont alors à chercher un port pour soigner leurs blessés et, en dépit des problèmes posés par les autorités, la guilde des marchands, etc, essayer de négocier pour obtenir un bon prix de leur butin et quitter la ville vivants.
L 'Église du Concile Divin cherche à empêcher qu'il ne se reproduise, et à ce titre, combat à tout prix la résurgence des Chanteurs de Loss. La civilisation y a atteint un stade proche de notre Renaissance, agrémentée de merveilles technologiques telles que des navires flottant dans le ciel ou les premières machines électriques — grâce en particulier à l'uilisation comme source d'énergie d'un matériau appelé Loss-métal. Le jeu prend place essentiellement dans un continent où cohabitent une vingtaine de cultures, des cités-états et où s'étend l'ombre d'un empire dominant, l'Hégémonie d'Anqimenès et de l'Église du Concile Divin. Cette dernière, s'appuyant sur l'empire, impose sa loi, sa foi et sa vision de la morale. Une cité-état, Armanth, échappe seule à son emprise. Les personnages sont donc des habitants de ce monde, et sont définis par une Motivation, trois ou quatre Vertus: Sagesse, Honneur, Courage et, pour certains personnages, Foi. A chacune sont associés deux Traits, (respectivement Esprit et Instinct, Pouvoir et Empathie, Puissance et Agilité.