Judith Godrèche termine en affirmant que même si en France, faire des entrées n'est pas bien vu, et que souvent ce sont les comédies qui en font, ce film prouve qu'on peut faire une comédie et être un auteur. Certes, elle se sent un peu cataloguée, mais trouve qu'il est logique, après avoir travaillé chez quelqu'un, d'inspirer d'autres gens, qui vous proposent alors des rôles. Mathilde Seigner regrette que dans son cas, après Une hirondelle a fait le printemps, on lui ai proposé uniquement des agricultrices. Elle est sortie aujourd'hui du « appelez Seigner, elle sait traire », et c'est le premier personnage qui lui ressemble autant, et elle trouve cela amusant à faire, et à voir. Envoyer un message au rédacteur
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Judith Godrèche ajoute qu'aujourd'hui les femmes peuvent se construire, même avec un manque de repères, au travers d'une vie sociale et professionnelle. Ce qui n'était pas forcément le cas auparavant. Le film fait un choix: aborder ces personnages sous l'angle de la réussite de leurs vies amoureuses. La rencontre avec la réalisatrice s'est d'abord passée avec Mathilde, qui dit aimer aider à accoucher ce genre de film que quelqu'un porte dans son cœur. C'est un peu elle qui déclenché le fait que ce premier film se fasse. Judith Godrèche ajoute que la réalisatrice inspire confiance, car même si elle vient du monde la finance (et du CNC), elle voulait fair un film très personnel. Au niveau du casting, elle a souhaité diversifier les types d'actrices, en piochant dans des univers différents. Le fait que ce soit un regard d'une belge sur un trio de citadines, pas forcément parisiennes d'ailleurs, les a séduites toutes les deux. Finalement, si les hommes sont un peu malmenés dans le film, Mathilde Seigner souligne avec justesse qu'ils ont tous leurs raisons.
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Comédie
2005
1 h 49 min
Prime Video
Disponible sur Prime Video
Florence, Juliette, Marie. Des amies d'enfance. Toutes trois, cloisonnées dans une vie urbaine sans répit, entre travail et vie privée, volent régulièrement quelques moments pour se retrouver et ponctuer leur quotidien de conversations sans retenue. Un constat s'impose: à 35 ans les idéaux se sont estompés et la réalité prend le pas. Tout public
En vedette
Mathilde Seigner, Anne Parillaud, Judith Godrèche
Réalisation
Cécile Telerman
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Anne Parillaud - 44
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Mathilde Seigner - 206
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Juliette, Florence et Marie sont amies d'enfance. Toutes trois volent quelques moments pour se retrouver et ponctuer leur quotidien de conversations sans retenue. Un constat s'impose: à 35 ans, les idéaux se sont estompés et la réalité prend le pas. Spectateurs 2, 6 1372 notes dont 180 critiques
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5 stacks de pouvoir (10secs) + 1 avantage aléatoire parmi pouvoir, protection, rapidité, vigueur, représailles et regénération. 30 en Illusions: +300 de dégâts d'alté et +30% de réduction de cd des dissipations. Tout nous est utile ici, +300 de dégâts d'alté c'est énorme et la réduction du temps de récupération des dissipations est indispensable dans un bon build shatter. +5: [@Illusionary Retribution] Parfaitement dans l'optique du build. +10: [@Master of Misdirection] Pour une Confusion qui dure qui dure. +15: [@Illusionists Celerity] -15% de temps de récupération sur toutes les compétences d'illusions. Surpuissant dans un build Shatter. Build envouteur MCM ? sur le forum Guild Wars 2 - 11-07-2013 21:18:54 - jeuxvideo.com. +20: [@Illusionary Elasticity] Très fort avec l'auto-attaque du bâton et la lame miroir de l'espadon +25: [@Shattered Strength] Plus de pouvoir merci. 10 secs de pouvoir par illusion ayant été dissipée avec succès. +30: [@Maim the Disillusioned] Le nouveau trait alté de l'Envouteur. Les stacks de tourment peuvent monter très vite. Il est très très rare qu'un adversaire décide de ne plus bouger pour éviter de prendre le double des dégâts.
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Sceau de pierre: car il augmente votre robustesse de 35. Et via votre template il vos procurera une invulnérabilité qui vous permettra de vous placer, ou de fuir très facilement. Sceau de la nature: passivement il vous offre une régénération de santé qui vous permettra de résister un peu au harass des adversaires. Et encore une fois, vous en tirerez des avantages via votre template. Build envouteur mcm 2020. Il vous offrira stabilité, ce qui vous autorise à vous placer et à bouger très facilement même sous les coups d'armes de siège ennemies. Zéphyr accélérant: ce sort vous procure célérité pendant 4 secondes. Il optimisera ainsi votre dps lors des combats. Cependant il est possible de le remplacer par un sort au choix parmi Esprit glacial qui augmentera légèrement les dégâts de vos alliés lors des batailles pour les points clé de la carte, ou Piège à pointe qui vous donnera un avantage de mobilité lors des combats sur champ ouvert. Saccage en équipe: ce sort est très intéressant, car il vous confère stabilité pendant un long moment, 24 secondes.
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Ceci vous permet d'être parfaitement mobile même si votre équipe se fait bombarder, améliorant ainsi de manière significative votre survie. Et en prime, il augmentera votre dps. Mais, certaines personnes préféreront jouer avec Enchevêtrement qui permet de tagger plusieurs cibles assez facilement en profitant de la confusion provoquée par les combats Aptitudes
30 en Adresse au tir: pour avant tout pouvoir augmenter de manière significative les dégâts du rodeur. Et aussi pour avoir accès à la quintessence Sceau du belluaire (XI) qui permet d'appliquer les effets actifs de vos sceaux à votre familier et vous même. GW2 - L'envoûteur support en McM - Game-Guide. Pour optimiser cet aspect, on choisit Maitrise du sceau (IV) qui réduit de 20% le temps de recharge de vos sceaux. On choisit Œil de lynx (X) qui permet de passer à 1500 de portée sur l'arc long. Cette quintessence permet de toucher les cibles les plus éloignées, donc très souvent celles qui se reculent, car elles sont sur le point de mourir, ou en tout cas, les plus fragiles. 20 en Survie: la robustesse est relativement intéressante en McM, car elle permet d'encaisser plus de dégâts, et donc de rejoindre plus facilement l'intérieur des forts, par exemple, lorsque l'on tombe, que l'on se place mal, qu'il faut défendre, etc. Vous pouvez bénéficier ainsi de la quintessence Entrainement en main secondaire (VII) qui réduit vos temps de recharge et améliore la portée d'effet de vos sorts de main gauche de 20%.
Quand j'en aurai fini avec toi, ton esprit sera ton pire ennemi. Les envoûteurs sont des magiciens duellistes passés maîtres dans l'art de la duperie. Recherche de trucs et astuces sur l'envouteur - Professions - Guild Wars 2. Pour faire pencher la balance en leur faveur, ils usent de puissantes illusions, de clones et de magie fantasmagorique et sèment la confusion dans l'esprit de leurs ennemis. Le Envoûteur est un Érudit et porte une armure légère. Le Envoûteur peut utiliser deux ensembles d'arme en combat. Armes disponibles
Envoûteur
En arme à deux mains:
Espadon
Bâton
En main principale:
Sceptre
Épée
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Pistolet
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Torche
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