L' indentation n'a pas été imaginée pour faire beau, mais pour faciliter la lecture des programmes. 18/11/2006, 16h55
#4
Salut,
Comme les autres je te propose une solution
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 #include
#include
#include
int valeur = 0;
int main ( int argc, char *argv [])
{ int i;
srand ( time ( NULL)); // Initialise le générateur de nombres pseudo-aléatoires
for ( i= 0; i< 25; i++)
{
valeur = ( 91 *rand ()) / ( RAND_MAX +1); // Tirer un nombre aléatoire entre 0 et 91
valeur -= 34; // Point milieu
printf ( "Nombre entre -34 et +56 =%d \n ", valeur);}
return 0;}
- Une réponse vous a été utile? Remerciez son auteur en cliquant le pouce vert! C nombre aléatoire du. - Travailler dur n'a jamais tué personne, mais pourquoi prendre le risque (Edgar Bergen)
18/11/2006, 17h13
#5
Envoyé par isatis28
Super dur: utilise un offset. C'est des maths, niveau Mat. Sup. 'Maternelle Supérieure'). Pas de Wi-Fi à la maison: CPL
18/11/2006, 17h15
#6
Envoyé par kamouminator
18/11/2006, 17h41
#7
18/11/2006, 22h41
#8
+1
un pour l'amplitude et un pour le signe me parait une bonne solution
Tu as une bonne maitrise de l'amplitude avec une variable claire
18/11/2006, 22h52
#9
Envoyé par Flob91
A choisir, je préfère la solution d'Elijha.
- Nombre aléatoire
- C nombre aléatoire des
- C nombre aléatoire pour
- C nombre aléatoire du
- Lissage coréen rh12 tire
- Lissage coréen rh12 de
Nombre Aléatoire
Le langage de développement livre directement les outils pour gérer les nombres aléatoires. Tour d'horizon. Générer un nombre aléatoire permet d'obtenir un nombre unique. Cette technique peut être utilisée pour identifier une ressource de manière unique ou afficher un nombre aléatoirement selon les besoins de l'application que l'on développe. Le langage C# fournit directement les outils nécessaires pour gérer les nombres aléatoires. En C#, la classe Random permet de générer des nombres aléatoires. Il faut pour cela instancier un objet de la classe puis utiliser la méthode next(). Si on ne précise pas d'argument, l'entier généré sera compris entre 0 et la valeur maximale que peut prendre un entier. C nombre aléatoire pour. Cette méthode peut également accepter un seul argument, qui est la limite maximale dans laquelle est compris le nombre généré (la limite minimale restant 0). Si deux entiers sont précisés, alors le nombre généré sera compris entre ces deux entiers. La limite minimale est comprise dans l'intervalle.
C Nombre Aléatoire Des
h>
pcg32_random_t rng; /* RNG state */
/* Seed the RNG */
pcg32_srandom_r(&rng, 42u, 54u);
/* Print some random 32-bit integers */
for (i = 0; i < 6; i++)
printf("0x%08x\n", pcg32_random_r(&rng));
Restreindre la génération à une plage donnée
Généralement, lors de la génération de nombres aléatoires, il est utile de générer des nombres entiers compris dans une plage ou une valeur entre 0, 0 et 1, 0. Bien que le module puisse être utilisé pour réduire la graine à un nombre entier faible, il utilise les bits bas, qui passent souvent par un cycle court, ce qui entraîne un léger déséquilibre de la distribution si N est important par rapport à RAND_MAX. La macro #define uniform() (rand() / (RAND_MAX + 1. 0))
produit une valeur de 0. Comment générer un nombre aléatoire int en C# ?. 0 à 1. 0 - epsilon, donc i = (int)(uniform() * N)
fixera i à un nombre aléatoire uniforme compris entre 0 et N - 1. Malheureusement, il y a un défaut technique, car RAND_MAX peut être plus grand qu'une variable de type double peut représenter avec précision. Cela signifie que RAND_MAX + 1.
C Nombre Aléatoire Pour
5 janvier 2014 à 19:32:51
Dans ce code la boucle parcours bien la le tableau! Ce n'est pas le cas dans ton code précédent, relis le attentivement! 5 janvier 2014 à 19:36:03
int tableau_aleatoire[6];
int i, j=0;
for(i=0;i<6;i++)
tableau_aleatoire[i]=j+1;
printf("|%d| -%d- ", i, tableau_aleatoire[i]);}
je pense qu'il est correcte maintenant. simplement maintenant qu'il est rempli de nombre aleatoire, est ce qu'il se peut, qu'il y est deux fois le meme nombre? avec la fonction rand? ( merci)
5 janvier 2014 à 19:50:19 Oui c'est possible qu'il y ait deux fois le même nombre. La fonction rand() génère des nombres aléatoires, et ici tu limites les possibilités à 42 avec ton modulo. C nombre aléatoire des. 5 janvier 2014 à 19:55:56
Si tu veux des nombres aléatoires, est-ce que ça pose problème qu'il y ait deux fois le même? Si oui, c'est assez difficile de chercher des doublons dans un tableau. Tu dois commencer par trier le tableau, puis le parcourir en vérifiant que deux éléments consécutifs ne sont pas identiques.
C Nombre Aléatoire Du
@ florentcoulon36: Effectivement tu t'incruste dans la conversation alors que ton problème n'a aucun rapport, si tu veux que l'on t'aide, créé un nouveau sujet, et poste ton code! La solution du problème a été trouvé, on passe le sujet en résolut. Une réponse est utile, on met un +1. 6 janvier 2014 à 11:39:45
@florentcoulon36: Je viens de masquer tes messages, merci de créer un sujet pour expliquer tes problèmes dedans à l'avenir. Je ne suis plus modérateur, ne me contactez plus pour des demandes, je n'y répondrai pas. 10 janvier 2014 à 7:55:59 PhantomLibre C'est justement ce que je lui ai proposé. J'ai posté une fonction pour trier son tableau deux messages au-dessus du tiens. Ce qui est impossible c'est de chercher les doublons en O(n)
× Après avoir cliqué sur "Répondre" vous serez invité à vous connecter pour que votre message soit publié. C Language => Génération de nombres aléatoires. × Attention, ce sujet est très ancien. Le déterrer n'est pas forcément approprié. Nous te conseillons de créer un nouveau sujet pour poser ta question.
Une question? Pas de panique, on va vous aider! 5 janvier 2014 à 19:09:36
bonsoir a tous, voila je n'arrive pas a remplir un tableau de nombre aleatoire, je comprends pas trés bien...
#include
#include
#include
19/11/2006, 23h35
#16
Pour calmer les esprits, je peu corriger les lignes suivantes:
1 2 valeur = ( int) ( ( 91 *rand ()) / ( RAND_MAX +1));
valeur -= 34;
Comme ça pas d'overflow. Pourquoi "injustifiée", et si j'en ai envie; sinon je ne vois pas trop le rapport avec le problème. Nota: le programme n'était qu'à titre d'exemple, après isatis28 peu en faire ce qu'il en veut
19/11/2006, 23h49
#17
Comme ça pas d'overflow
Ton nouveau code ne supprime pas la partie qui peut engendre un overflow:
multiplication qui est faite avant la division. En fait, si tu as un peu suivi, le calcul est bon, SAUF qu'il faut le faire en réel, et ne repasser en entier qu'après. Génération en C aléatoire réèl entre 0 et 1 [Résolu]. valeur = ( int) ( 91. 0));
Parce que l'utilisation de variables globales et très fortement déconseillée, sauf ne pouvoir faire autrement, ce n'est pas "une question d'envie" ou pas, mais une manière de programmer proprement. 20/11/2006, 07h44
#18
valeur = ( int) ( ( 91 *rand ()) / ( RAND_MAX +1));
Tu n'as rien changé... il y a toujours deux sources d'overflow: 91*rand() et RAND_MAX+1 (RAND_MAX peut valoir MAX_INT).
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