La fédération française de Mus organise chaque année un championnat de France de Mus. La finale a traditionnellement lieu le lundi de Pâques. Les vainqueurs de la compétition gagnent une place au championnat du Monde de Mus, qui a généralement lieu à l'automne, dans un des pays participants. De beaux voyages en perspective! Comment Jouer Mus - Règles du Jeu | ClubDeJeux. Règlement du championnat de France
La fédération met à votre disposition le règlement officiel du jeu de Mus (version 2011) en vigueur lors des championnats et tournois officiels de Mus. Consultez également le règlement d'engagement des équipes. Lors d'un tournoi ou championnat, le juge n'intervient que sur demande de l'un des joueurs. Tout litige dans l'interprétation du règlement officiel ainsi que tout problème non évoqué seront tranchés par le juge.
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Mus est un jeu de cartes d'origine basque de Navarre et bien connu en
Espagne. Joueurs - 4 participants formant des duos. ; Les joueurs de la
même équipe sont assis face à face. Deck -Deck espagnol traditionnel de 40 cartes (pas de huit, neuf et
jokers). Dans ce jeu, les couleurs ne sont pas importantes, seule la valeur numérique des cartes est importante. Valeur des cartes:
Les figures (Rois, Valets, Dames) et le nombre de trois cartes = 10
points. Les as et les cartes numéro deux = 1 point
Les autres valent leur propre valeur numérique. Distribution - 4 cartes par joueur. Objectif - Gagner la partie. Un jeu consiste en 3 matchs. Pour gagner un match, vous devez obtenir 40 points. Règles de mus. Le jeu
Mus est un jeu de paris, qui a son propre vocabulaire. Dans chaque jeu, vous pouvez envidar
(parier) le nombre de tantos (points ou pièces) que vous voulez (minimum de deux) ou jouer toutes les cartes, dans ce qui est connu comme un órdago. La division des matchs est similaire aux sets d'un jeu de tenis, étant la division des matchs en "vacas" (sets) et chaque "vaca",
en "juegos" (jeux).
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L'équipe B, dans ce cas, ne peut plus aller mus, elle est obligée de répondre aux mises de l'équipe A quel que soit son jeu. l'équipe B veut commencer à jouer: un des joueurs de la B demande au joueur de la A qui a la parole ( esku) de "sortir" et de parler; il dit "mintza". II. Phases du jeu:
Le mot "DIALOGUE" indique les moments où les joueurs peuvent miser des points en fonction de leur jeu ou de leur volonté de bluffer. Le premier à ouvrir ce dialogue est celui qui a la parole ( esku). Les cartes sont nommées en ordre décroissant (du plus fort au plus faible):
1. Le Grand / Haundia (roi, dame, valet, 7... 1): DIALOGUE. 2. Le Petit / Tipia (1, 2, 3, 4,.. roi): DIALOGUE. 3. Les Paires / Pariak, il y en a 3 sortes (ordre croissant):
les paires simples: 2 cartes pareilles;
les "mediak": 3 cartes pareilles;
les " dobliak": 2 paires simples (aussi appelées double paire), ou 4 cartes pareilles. Un tour de table est effectué pour savoir qui a des paires. Réponse: oui (ba) ou non (ez). Télécharger Mus 2000 2014 pour Windows | Uptodown.com. C'est une des deux seules fois où on est tenu de ne pas bluffer.
Mus En Ligne | Clubdejeux
En cas d'égalité, les chevaux, les valets, etc. seront contrôlés.
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Si vous choisissez de vous défausser, vous devez cliquer sur l'option " mus ", sinon cliquer sur "pas de hay mus ". Au cas où les quatre joueurs choisiraient mus, chacun doit défausser les cartes indésirables, qui seront au centre de la table, puis de nouvelles cartes seront distribuées à chaque joueur, jusqu'à ce que chacun ait à nouveau quatre cartes. Ce processus est répété jusqu'à l'un des joueurs coupe le mus, indiquant qu'il est satisfait de ses cartes et veut commencer à jouer. À ce moment, le jeu commence, en commençant toujours par le joueur qui est «la main». Paris Chaque joueur a la possibilité de miser quelque chose avec son jeu ou de passer. Cela s'appelle envidar (commettre). La mise minimale est de deux points, donc si un joueur dit "envido (je m'engage)", cela signifie qu'il parie deux points. Lorsqu'un joueur d'une paire s'engage, tout joueur des autres paires a le choix: Quiero: lorsque le le joueur accepte le pari car il considère que ses cartes peuvent retenir le pari.
RÈGles De Mus
15. Annoncer le jeu si on ne l'a pas:
a) Si aucun des 3 autres joueurs n'a le jeu, les adversaires tireront le "TIRA" du point, et le point du "Pontua". b) Si le partenaire a le jeu, et les adversaires pas, on ne tient pas compte de l'erreur. c) Si le partenaire n'a pas le jeu et l'adversaire oui, on annule les paris faits au jeu et l'adversaire tirera le "TIRA" du jeu et les points correspondants à son jeu. 16. Ne pas annoncer le jeu si on l'a:
a) Si aucun des 3 autres joueurs n'a le jeu, on annulera les paris faits au point, et l'adversaire tirera le ttantto du Tira et le point du Pontua. Le jeu non annoncé ne comptera pas. b) Si le partenaire a le jeu et les adversaires pas, seul le jeu du partenaire sera compté. c) Si le partenaire n'a pas le jeu et l'adversaire oui, ce dernier comptera le "TIRA" du jeu et les points du jeu qui lui reviennent. Le joueur qui n'a pas de paires ou de jeu ne peut pas taper ni surenchérir à la place de son partenaire qui en a. 17. En cours de jeu, les points laissés "TIRA" se tirent au fur et à mesure.
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