la Technologie Hyperespace Page 1 sur 1 Sujets similaires » Technologie Expéditions Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Alliance Les Indestructibles [UNDIS]:: Office du Tourisme:: Support et questions Sauter vers:
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Usine de robots: 400 M, 120 C, 200 D. Usine de nanites: 1 000 000 M, 500 000 C, 100 000 D. Chantier spatial: 400 M, 200 C, 100 D. Hangar de métal: 2 000 M. Hangar de cristal: 2 000 M, 1 000 C. Réservoir de deutérium: 2 000 M, 2 000 C. Laboratoire de recherche: 200 M, 400 C, 200 D. Terraformeur: 50 000 C, 100 000 D, 1 000 énergie. Silo de missiles: 20 000 M, 20 000 C, 1 000 D. Base lunaire: 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D. Phalange de capteur: 20 000 M, 40 000 C, 20 000 D. Porte de saut spatial: 2 000 000 M, 4 000 000 C, 2 000 000 D. Dépôt de ravitaillement: 20 000 M, 40 000 C. II) Recherches Pour toutes les recherches, sauf graviton, coût au niveau n = (coût au niveau 1) * 2^(n-1). Espionnage: 200 M, 1 000 C, 200 D. Ordinateur: 400 C, 600 D. Prix technologie ogame forum. Armes: 800 M, 200 C. Bouclier: 200 M, 600 C. Protection des vaisseaux spatiaux: 1 000 M. Energie: 800 C, 400 D. Hyperespace: 4 000 C, 2 000 D. Réacteur à combustion: 400 M, 600 D. Réacteur à impulsion: 2 000 M, 4 000 C, 600 D. Propulsion hyperespace: 10 000 M, 20 000 C, 6 000 D.
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Mer 21 Juin 2006 - 19:48 j'en est vus plein des tout fort bien sur qui avait 16/16/16, c'est plu possible au-dessus? pour ma par c'est 10/10/11 Contenu sponsorisé Sujet: Re: technologie...
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HYPERION:: Place Public:: Taverne:: Astuces 3 participants Auteur Message celestial Messages: 123 Date d'inscription: 10/08/2009 Sujet: Prix de l'astrophysique Mer 10 Nov - 12:30 Niveau deTechnologie Expedition Métal Cristal Deutérium Planètes Slots D'expédition Positions 1 4. 000 8. 000 4. 000 2 1 4 - 12 2 7. 000 14. 000 7. 000 2 1 - 3 12. 250 24. 500 12. 250 3 1 - 4 21. 438 42. 875 21. 438 3 2 3 - 13 5 37. 516 75. 031 37. 516 4 2 - 6 65. 652 131. 305 65. 652 4 2 2 - 14 7 114. 892 229. 783 114. 892 5 2 - 8 201. 060 402. 121 201. 060 5 2 1 - 15 9 351. 856 703. 711 351. 856 6 3 - 10 615. 747 1. 231. 494 615. 747 6 3 - 11 1. 077. 558 2. 155. 115 1. 558 7 3 - 12 1. 885. 726 3. 771. 451 1. 726 7 3 - 13 3. 300. 020 6. 600. 040 3. Calculateur de prix -- Tools For Ogame. 020 8 3 - 14 5. 775. 035 11. 550. 070 5. 035 8 3 - 15 10. 106. 311 20. 212. 623 10. 311 9 3 - 16 17. 686. 045 35. 372. 090 17. 045 9 4 - 17 30. 950. 578 61. 901. 157 30. 578 10 4 - 18 54. 163. 512 108.
Ensuite, pour monter les niveaux jusqu'à 7 pour les lanceurs plasma, c'est très long (mieux vaut un labo de niveau 9 ou 10, ou mieux, le RRI). Pour le prix en lui-même, je te suggère de visiter ceci: _________________ Pour ceux qui rament à trouver du boulot, des clients, des fournisseurs... cliquez ici Technologie plasma Page 1 sur 1 Sujets similaires » questions sur technologie » Technologie espionnage » FAQ technologie » Technologie Ions Permission de ce forum: Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum GR & SGR:: Questions:: Sur OGame:: Les Technologies et Recherches Sauter vers:
- Peine perdue les gars. Liberté-égalité-fraternité ça sonnait bien donc on a écrit ça un peu partout mais si vous grattez un peu, le vrai programme c'est métro-boulot-dodo-tombeau. Pas d'alternative prévue. - Merde comment tu fais pour continuer comme ça mec? me demanda un des rastas qui se penchait pour reprendre des cacahuètes. - Ben c'est là où c'est bien fait: on a pas vraiment le temps d'y penser. Et quand on a le temps on se remplit de bouffe et de séries télé. Aliens, centrales, greniers : les théories les plus folles autour des pyramides de Gizeh - Le Parisien. - Et c'est bien ces séries? - Ouais y a des trucs vachement bien. - Faudrait voir à créer un truc nouveau s'emballa Ringo Star. Une série dans laquelle 4 extraterrestres charismatiques débouleraient pour sauver l'humanité d' elle même. - Si tu veux lui répondis-je dans un long bâillement qui se voulait explicite. - On commencerait sur un format de 52 mn en 10 épisodes pour la première saison. Qu'est ce que t' en dis? On nageait en plein délire. - Attendez les gars, on va recadrer rapidement. Moi je suis pompiste pas scénariste.
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11 décembre 2016 |
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Cette semaine est sorti en salle l'incroyable Premier Contact, de Denis Villeneuve. Un film qui réinvente l'un des thèmes les plus incontournables de la science-fiction, à savoir celui des invasions extraterrestres. L'occasion de revenir sur les longs-métrages qui ont marqué le genre. À noter qu'il s'agit ici de parler des films qui traitent directement d'invasions plus ou moins massives. Cela explique ainsi que Starman de John Carpenter ou que E. T. de Steven Spielberg ne font pas partie de la liste (qui ne suit pas d'ordre particulier, c'est important de le préciser)…
1 – Rencontres du Troisième Type (Steven Spielberg, 1978)
Un authentique chef-d'œuvre à la poésie inouïe et à l'intelligence probante. Les dix scénarios de la fin du monde | Slate.fr. Depuis sa sortie en 1977, il n'a pas pris une ride et s'impose encore aujourd'hui comme l'un des cadors du genre. via GIPHY
2 – Premier Contact (Denis Villeneuve, 2016)
Une révolution qui fera date. Un film important, sensible, spectaculaire, d'une maestria totale.
Bien sûr, le système conserve ses qualités de simplicité et de fluidité, mais un combat contre un zombi et un combat contre un martien surarmé ne se résolvent pas tout à fait de la même manière. De plus, j'ai le sentiment que l'horreur est nettement moins présente, ce qui déséquilibre sensiblement le système. Comme pour les autres ouvrages de la collection, il n'y a rien à redire sur la présentation. Les illustrations, honnêtes, appuient malheureusement l'aspect pulp de ce supplément. Si j'avais été convaincu par Apocalyspe Zombie, je suis ici beaucoup plus dubitatif, qu'il s'agisse de l'orientation prise comme de l'adéquation des règles avec le thème. Extraterrestre fin du monde alcohol content. Ce supplément fournira toutefois une bonne source d'inspiration et sa mécanique simple sera parfaite pour des one-shots improvisés, mais guère plus. Critique écrite en février 2020.
Bienvenue dans Invasion Extraterrestre. En choisissant ce livre, vous vous êtes condamné, ainsi que tous vos proches, à une fin atroce. Mais pas de panique: ça se passera dans la joie et la bonne humeur! Invasion Extraterrestre est un jeu de rôle dans lequel vous et vos amis devez tenter de traverser la fin du monde, tout en évitant de vous faire vaporiser par un rayon de la mort extraterrestre. Ici, contrairement à d'autres jeux, vous n'incarnez pas des héros invincibles ou de dangereux hors-la-loi, mais vous-mêmes! De même, les lieux et personnages que vous rencontrerez seront en grande partie basés sur ceux de votre quotidien. Extraterrestre fin du monde en 2012. Les participants jouent leur propre rôle et tentent de survivre, de fuir et de se frayer un chemin dans des rues familières, tandis que le monde s'effondre sous les assauts de toutes sortes de cauchemars surnaturels. Un panel de règles faciles à apprendre, flexibles et axées sur la narration, alimente l'intrigue, ce qui permet de se concentrer sur l'histoire et les objectifs des joueurs sans recourir à une gestion complexe.