Les autres symboles A, K, Q, J, 10 et 9 paieront de plus faibles montants allant de 0, 20x à 12, 5x la mise. On trouve aussi deux symboles spéciaux sur la machine à sous Postman, il y a non seulement le postier en tant que Wild, mais aussi le Scatter représenté par le timbre. Wild
Le Wild peut remplacer chaque symbole du jeu sauf le Scatter, il peut payer de 1x à 900x la mise et a la capacité de doubler les gains lorsqu'il remplace un symbole dans une combinaison gagnante. Scatter
Le timbre est un Scatter capable de payer n'importe où à l'écran, il peut payer de 2x à 500x la mise et est à l'origine des Free Games. Free Games
Trouvez 3 Scatters ou plus pour déclencher 15 tours gratuits. Durant les Free Spins, les prix seront multipliés par 3. Vous pourrez aussi réactiver la fonction pendant le bonus. Bridge Mac : Télécharger gratuitement la dernière version pour MAC. Gamble et Jackpot
Comme dans toutes les machines à sous Fazi, la machine à sous Postman ne fait pas exception et dispose d'un mode Gamble et de Jackpots progressifs. Ainsi, vous pouvez parier votre gain lors du Gamble pour tenter de le doubler si vous devinez la bonne couleur d'une carte retournée.
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Le partenaire annoncera sa majeure et généralement les enchères s'arrêteront là. Avec une main forte, le partenaire du contreur peut passer et transformer le contre en punitif! R D 10 8 4 A V 10 9 7 5 6 5 S O N E
Passe
2
V 9 7 6 A 8 7 8 6 A 10 8 7
V 9 7 A 8 7 8 6 4 A 10 8 7
La suite des enchères après la réponse de 2 ♣ ou 2 ♦ du partenaire du contreur
Après votre enchère de 2 ♦, passez si la majeure annoncée par le contreur vous convient. Jouer sur ibridge youtube. Sinon, rectifiez à 2 SA pour chercher un replis dans les mineures (pas pour les jouer bien sûr! ) Après votre enchère de 2 ♣, passez sur la mineure annoncée par votre partenaire...
R D 10 8 4 10 9 5 R D V 9 6 S O N E
2SA
3
9 7 6 A 10 8 7 8 6 A 10 8 7
La suite des enchères: le partenaire passe avec une main forte et transforme le contre en pénalité. 7 2 D 9 7 6 2 A D V 10 4 3 S O N E
A R 9 8 4 10 8 A 7 6 R 6 5
Jouer Sur Ibridge De
Main
Jouez une donne de démonstration prise parmi les 2000 donnes commentées! Quand vous jouez une donne:
vous êtes toujours en Sud
vous pouvez être déclarant ou en défense. Lors des enchères, le coach corrige vos enchères pour que vous soyez en mesure de jouer le bon contrat. En revanche, dès que vous jouez la carte... Jouer sur ibridge de. il vous laisse faire. Dès que la partie est terminée, vous voyez la solution qu'il vous propose;
si cela ne suffit pas vous pouvez accéder à la solution détaillée et vous voyez
le déroulement complet de la partie avec des commentaires lors des coups importants. Attention! Vous ne vous êtes pas identifié! Vous ne pouvez donc jouer que les exercices de la démonstration... Si vous avez déjà un identifiant, cliquez sur "Identifiez-vous" en haut à droite de cette page. Si vous avez oublié votre identifiant ou votre mot de passe, écrivez-vous, nous vous l'adresserons
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niveau débutant
Les enchères sont terminées. Vous voila maintenant à la tête d'un contrat à réaliser. Pour mener votre contrat à bon port, il faut enchaîner un certain nombre d'étapes, et vous poser les bonnes questions dans le bon ordre. L'adversaire à votre gauche entame, et votre partenaire devient le mort: Il pose ses cartes sur la table. Vous êtes seul maître à bord. La première étape est de faire l'état des lieux. Le site contient des leçons de bridge permet de jouer. Si vous ne savez pas de combien de levées vous disposez, comment voulez-vous savoir ce qu'il vous manque! les gagnantes immédiates
Les gagnantes immédiates sont les levées que je peux faire sans rendre la main aux adversaires. Comptez les levées gagnantes immédiates que vous détenez en tenant compte des honneurs de votre main et du mort. Une couleur où vous avez l'As compte une gagnante. Si vous avez l'As et le Roi, vous avez deux gagnantes. Et ainsi de suite… Peu importe ce que vous avez dans la couleur, vous arrêtez le compte dès qu'il manque un honneur. C'est la première étape, indispensable.
Le contre, abrégé de «je contre», est, dans la règle du bridge, une enchère punitive qui double les points et les levées d'un contrat réussi, et qui sanctionne sévèrement les contrats chutés. Depuis longtemps, on s'est rendu compte que contrer ne servait à rien dans de très multiples circonstances. On a donc«récupéré» ces contre pour en faire des conventions. L'étude des contre est un chapitre passionnant au bridge qui donne parfois lieu à d'importantes disputes: tel ou tel contre est-il punitif ou conventionnel? Généralités sur le « contre » d'appel direct:
Le contre d'appel sert à traiter certaines mains que l'on aurait ouvert, si l'on n'avait été devancé par un adversaire. Jouer sur ibridge solutions. Avec le jeu ci-dessous, on aurait ouvert d'1 ♣. Mais que dire si l'adversaire ouvre devant vous d'1 ♦? ♠
R
D
7
5
♥
A
9
4
2
♦
♣
V
10
Attention: il s'agit ici du seul « contre » prononcé directement après l'ouverture adverse: Ex. : 1 ♥ – X. Le « contre » après 2 «passe» (Ex. :1 ♦ – P – P – X) s'appelle le « contre de réveil »1.