Si vous choisissez cette Discipline, inscrivez: Art de la Chasse sur votre Feuille d'Aventure. Exploration C'est la technique qui permet un Matre Ka de toujours choisirle bon chemin, mme en territoire inconnu; mais celui quimatrise cette Discipline pourra aussi lire les langues trangres, dcrypter les symboles, reconnatre les empreintes et autrestraces (mme si elles ont t brouilles) et dceler la prsence dela plupart des piges. Enfin, elle lui permettra de reprer intuitivement le nord. Si vous choisissez cette Discipline, inscrivez: Exploration sur votre Feuille d'Aventure. Foudroiement Psychique Grce cette technique, le Matre Ka peut attaquer un ennemipar la seule force de son esprit. On peut l'utiliser en mme tempsqu'une arme de combat ordinaire et l'on dispose alors de 4 pointsd'HABILET supplmentaires. Cette arme trs puissante cote aussi trs cher car, chaque Assaut au cours duquel vousutiliserez le Foudroiement Psychique, vous perdrez 2 pointsd'ENDURANCE. Une forme attnue du FoudroiementPsychique, la Puissance Psychique, peut tre utilise contre unennemi sans perte de points d'ENDURANCE, mais elle neprocure que 2 points d'HABILET supplmentaires.
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)Cette Discipline permet aussi un Matre Ka de soigner certaines maladies, de gurir la ccit ettoutes sortes de blessures, reues ou infliges au cours d'un combat. Elle lui donne galement le pouvoir de deviner lesproprits des herbes, des racines ou des potions qu'il seraamen rencontrer au cours de son aventure. Si vous choisissez cette Discipline, inscrivez sur votre Feuilled'Aventure: Science Mdicale + 1 point d'ENDURANCE pourchaque paragraphe parcouru sans combat. Invisibilit Cette technique permet au Matre Ka de se fondre dans lepaysage, mme dans les terrains les plus exposs. Elle lui donnela possibilit de masquer la chaleur et l'odeur de son corps, d'adopter les murs et de parler le dialecte de n'importe quelle ville qu'il visite. Si vous choisissez cette Discipline, inscrivez:Invisibilit sur votre Feuille d'Aventure. Art de la Chasse Cette Discipline donne au Matre Ka l'assurance qu'il ne mourrajamais de faim mme s'il se trouve dans un environnementhostile. Il aura toujours la possibilit de chasser pour se procurerde la nourriture, mme dans les dserts et autres rgions ailleurs, elle lui permet de se dplacer trs vite et avec agilit, 7/29/2019 Loup Solitaire 09 - La Metropole de La Peur 14/206 et lui vite de perdre des points d'HABILET lors d'une attaquesurprise ou d'une embuscade.
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Ces groupes s'appellent des Cercles deSavoir. Si vous matrisez toutes les Disciplines de l'un de cesCercles, vous augmentez vos points d'HABILET etd'ENDURANCE. (Pour plus de dtails, reportez-vous au chapitredes Cercles du Magnaka. ) Lorsque vous aurez choisi vos troisDisciplines, inscrivez-les dans la case correspondante de votre Feuille d'Aventure. 7/29/2019 Loup Solitaire 09 - La Metropole de La Peur 11/206 Science des Armes Cette Discipline confre un Matre Ka le don de se servirefficacement de toutes sortes d'armes. Chaque fois que vous combattrez avec une arme dont vous avez acquis la matrise, vous aurez droit 3 points d'HABILET supplmentaires. Lerang de Matre Ka Suprieur avec lequel vous dbutez dans lasrie des Magnaka signifie que vous avez la matrise parfaite detrois armes parmi celles numres ci-dessous. LA LANCE LE POIGNARD L'PE LA MASSE D'ARMES LE SABRE LE MARTEAU DE GUERRE 7/29/2019 Loup Solitaire 09 - La Metropole de La Peur 12/206 L'ARC LE BATON LE GLAIVE LA HACHE Le fait que vous ayez la Matrise d'une arme ne signifie nullement que vous disposerez de cette arme ds le dbut devotre aventure; au cours de celle-ci, cependant, l'occasion voussera donne de vous la procurer.
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Il est donc souhaitableque votre total d'HABILET soit le plus lev possible. Le second chiffre que vous dsignerez sur la Table de Hasardreprsentera votre capacit d'ENDURANCE. Ajoutez 20 cechiffre et inscrivez le total obtenu dans la case ENDURANCE de votre Feuille d'Aventure. (A titre d'exemple, si votre crayon indique le chiffre 6 sur la Table de Hasard, le total de vos pointsd'ENDURANCE sera de 26. ) Si vous tes bless lors d'un combat, vous perdrez des pointsd'ENDURANCE et si jamais votre ENDURANCE tombe zro, vous saurez alors que vous venez d'tre tu et que votre aventureest termine. Au cours de votre mission, vous aurez la possibilit 7/29/2019 Loup Solitaire 09 - La Metropole de La Peur 10/206 de rcuprer des points d'ENDURANCE mais votre totald'ENDURANCE ne pourra en aucun cas dpasser celui dont vousdisposiez au dpart de votre mission. Si vous avez men avec succs l'une ou l'autre des prcdentesaventures de la srie du Loup Solitaire, vos points d'HABILETet d'ENDURANCE vous sont dj connus et c'est avec ces mmeslments que vous entreprendrez le prsent volume.
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Édition collector augmentée par Joe Dever! 200 entrées supplémentaires inédites, nouvelles illustrations intérieures et, toujours les Archives de Magnamund. Les Maîtres des Ténèbres ont attaqué le Monastère Kaï, dans lequel de jeunes prodiges tels que vous sont initiés à l'art de la guerre. Vous êtes le seul survivant de la bataille, et une mission vitale vous incombe désormais: avertir le Roi du Summerlund que les Maîtres des Ténèbres ont décimé l'élite guerrière du pays. Les ennemis qui ont juré votre perte feront tout pour vous empêcher de rejoindre la capitale et de découvrir l'unique moyen de repousser l'envahisseur. Deux dés, un crayon et une gomme: lancez-vous dans l'aventure! VOUS seul déciderez de la route à suivre, des risques à courir et des créatures à combattre. Bonne chance...
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Huéspedes 4 Habitación(es) 2 Baño(s) 1 Descripción de la propiedad Une jolie petite maison, confortable pour une famille de 4 personnes (2 enfants et 2 adultes), pour des hôtes ouverts qui sauront l'apprécier dans ses aspects modestes (la chambre parentale est une mezzanine basse accessible par un escalier en colimaçon étroit et la terrasse est petite mais peut contenir une table et ses chaises pour y manger) et pour ses possibilités multiples de randonnées, de nautisme,... Erquy est un lieu majeur de la pêche de la coquille Saint-Jacques que vous dégusterez fraîche de novembre à avril. Sites et lieux magnifiques à moins d'une heure de route: Cap Fréhel, Cap d'Erquy, Fort-la-Latte, Saint-Malo... Activités sportives l'été très abordables grâce à Cap Armor. Pendant les vacances scolaires, Grand site Cap Fréhel propose des ateliers pour enfants sortant des sentiers battus. Pêche à pied. Tennis à 5 minutes à pied. Erquy Casa Intercambio: maison de pêcheur à Erquy. Golf et centre équestre à 10 minutes en voiture. Centre-ville accessible à pied.
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